シューティングゲームの開発の目標は、可能な限り広くアクセスできるようにすることです。以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、Doom:The Dark Agesは、より多くのカスタマイズを提供します。スタジオは、できるだけ多くの人がゲームにアクセスできるようにしたかった、とエグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは言った。
敵の困難と損傷を変えることに加えて、プレイヤーは発射体の速度、被害の量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリー時間などの他の要素を変えることもできます。
ストラットンはまた、運命のプロット:暗黒時代と運命:永遠は、運命:暗黒時代を演じても理解することができると約束しました。
画像:reddit.com
今回、Doomが戻ってきて、Slayerは暗黒時代に向かっています。 IDソフトウェアは正式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Directの暗黒時代、動的ゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を明らかにします。ゲームの強力なIDTECH8エンジンは、パフォーマンスとグラフィックスのバーを上げることを約束します。
レイトレースは、開発者がより多くの残虐性と破壊、そして現実的な影とダイナミックな照明を追加するために使用しました。スタジオは、プレイヤーが準備を整えることができるように、最小限、提案、およびウルトラの設定を事前にリリースしました。