เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ DOOM: The Dark Ages จะเสนอการปรับแต่งได้มากขึ้น สตูดิโอต้องการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้คนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนความเร็วของขีปนาวุธได้จำนวนความเสียหายที่พวกเขาใช้และองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและเวลาปัดเศษ
สแตรทตันยังสัญญาด้วยว่าพล็อตแห่งการลงโทษ: ยุคมืดและการลงโทษ: นิรันดร์สามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องเล่น Doom: ยุคมืด
รูปภาพ: reddit.com
เวลานี้ Doom กลับมาแล้วและ Slayer กำลังมุ่งหน้าสู่ยุคมืด ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัว Doom อย่างเป็นทางการ: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและเปิดเผยวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคม เครื่องยนต์ IDTech8 ที่มีศักยภาพของเกมสัญญาว่าจะยกระดับบาร์เพื่อประสิทธิภาพและกราฟิก
การติดตามเรย์ถูกใช้โดยนักพัฒนาเพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างมากขึ้นรวมถึงเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก สตูดิโอวางการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและการตั้งค่าเป็นพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเตรียมพร้อม