L'obiettivo dello sviluppo del tiratore è quello di renderlo il più ampiamente accessibile possibile. Rispetto ai progetti software ID precedenti, Doom: The Dark Ages offrirà molta più personalizzazione. Lo studio voleva rendere il gioco accessibile al maggior numero possibile di persone, ha affermato il produttore esecutivo Marty Stratton.
Oltre a modificare la difficoltà e il danno dei nemici, i giocatori saranno anche in grado di cambiare la velocità dei proiettili, la quantità di danni che subiscono e altri elementi come il tempo del gioco, il livello di aggressività e il tempo di parry.
Stratton ha anche promesso che le trame di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal può essere compreso senza aver giocato a Doom: The Dark Age.
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Questa volta, Doom è tornato e Slayer si sta dirigendo verso il Medioevo. Il software ID ha svelato formalmente: The Dark Ages su Xbox Developer_Direct, mostrando gameplay dinamico e rivelando una data di rilascio del 15 maggio. Il potente motore Idtech8 del gioco promette di alzare la barra per prestazioni e grafica.
Ray Tracing è stato usato dagli sviluppatori per aggiungere più brutalità e distruzione, nonché ombre realistiche e illuminazione dinamica. Lo studio ha pre-rilasciato il minimo, le impostazioni ultra in modo che i giocatori potessero prepararsi.