Celem rozwoju strzelca jest uczynienie go tak szeroko dostępnym, jak to możliwe. W porównaniu z wcześniejszymi projektami oprogramowania ID, Doom: The Dark Ages zaoferuje znacznie więcej dostosowywania. Studio chciał, aby gra była dostępna dla jak największej liczby osób, powiedział producent wykonawczy Marty Stratton.
Oprócz zmiany trudności i obrażeń wrogów gracze będą mogli również zmienić prędkość pocisków, ilość wyrządzonych szkód oraz inne elementy, takie jak tempo gry, poziom agresji i czas parowania.
Stratton obiecał również, że fabuły zagłady: ciemne wieki i zagłady: Eternal można zrozumieć bez grania zagłady: ciemne wieki.
Zdjęcie: reddit.com
Tym razem Doom powrócił, a Slayer zmierza w ciemne wieki. Oprogramowanie ID Formalnie zaprezentowane zagłady: The Dark Eges w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ujawniając datę premiery 15 maja. Silny silnik IDTech8 w grze obiecuje podnieść poprzeczkę do wydajności i grafiki.
Prognozowano śledzenie promieni, aby dodać większą brutalność i zniszczenie, a także realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Studio wcześniej wydało minimum, sugerowane i ultra, aby gracze mogli się przygotować.