किंगडम कम: डिलीवर्स II: 10 घंटे के बाद पहला नज़र
वारहोर्स स्टूडियो 'किंगडम कम: डिलिवरेन्स II आ गया है, जो उनके ऐतिहासिक रूप से समृद्ध चेक सेटिंग में एक और अध्याय पेश करता है। क्या यह सीक्वल आपके समय के लायक है? गेमप्ले के 10 घंटे के बाद, मैं एक शानदार हाँ कहने के लिए इच्छुक हूं। मेरी तत्काल प्रतिक्रिया अधिक खेलने की एक मजबूत इच्छा थी, यहां तक कि काम की उपेक्षा, इसकी मनोरम प्रकृति के लिए एक वसीयतनामा। चलो मेरे प्रारंभिक छापों में तल्लीन करते हैं।
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मूल की तुलना:
किंगडम कम: डिलीवरेंस II अपने पूर्ववर्ती के मुख्य यांत्रिकी को बनाए रखते हुए एक ऐतिहासिक रूप से जमीन वाली ओपन-वर्ल्ड एक्शन आरपीजी बना हुआ है। खिलाड़ी विभिन्न भूमिकाओं को अपना सकते हैं - नाइट, चोर, या राजनयिक - युद्ध, चुपके या कूटनीति के माध्यम से दुनिया को नेविगेट करना। खाने और सोने सहित संसाधन प्रबंधन, चरित्र प्रभावशीलता के लिए महत्वपूर्ण है। कई विरोधियों के खिलाफ प्रत्यक्ष मुकाबला रणनीतिक सोच की मांग करते हुए चुनौतीपूर्ण है।
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नेत्रहीन, खेल आश्चर्यजनक है। परिदृश्य लुभावनी रूप से विस्तृत हैं, फिर भी प्रदर्शन अनुकूलन प्रभावशाली है, प्रदर्शन के मुद्दों से बचने के लिए जो मूल में कुछ खिलाड़ियों को परेशान करते हैं।
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कॉम्बैट को सूक्ष्म लेकिन महत्वपूर्ण संवर्द्धन प्राप्त हुए हैं। सुव्यवस्थित हमले प्रणाली, बेहतर दुश्मन स्विचिंग, और अधिक बारीक पैरीिंग एक अधिक सहज ज्ञान युक्त, फिर भी अभी भी चुनौतीपूर्ण, अनुभव बनाती है। दुश्मन एआई में सुधार किया जाता है, जिससे मुठभेड़ अधिक सामरिक और यथार्थवादी होती है। दुश्मन सक्रिय रूप से युद्धाभ्यास करने का प्रयास करते हैं और घायल दुश्मनों को रणनीतिक रूप से पीछे हटाते हैं, जिससे गतिशील और आकर्षक लड़ाई होती है।
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एक नया जोड़ लोहार है, जो अल्केमी और अन्य मिनी-गेम के साथ एक और आकर्षक कौशल प्रदान करता है। क्राफ्टिंग बेहतर उपकरणों तक आय और पहुंच प्रदान करता है। अद्वितीय नियंत्रण चुनौती की एक परत को जोड़ते हैं, जिससे घोड़े की नाल को आश्चर्यजनक रूप से कठिन बनाने जैसे सरल कार्य भी मुश्किल होते हैं।
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कीड़े:
अपने पूर्ववर्ती के परेशान लॉन्च के विपरीत, किंगडम कम: डिलिवरेन्स II अच्छी तरह से पॉलिश दिखाई देता है। अपने 10 घंटों के दौरान, मुझे केवल नाबालिग, आसानी से हल किए गए मुद्दों जैसे कि अस्थायी यूआई ग्लिच और एक मामूली एनीमेशन विसंगति का सामना करना पड़ा। ये महत्वहीन थे और समग्र अनुभव से अलग नहीं हुए।
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यथार्थवाद और कठिनाई:
खेल का यथार्थवाद सुखद गेमप्ले का त्याग किए बिना विसर्जन को बढ़ाता है। चुनौती देते समय कठिनाई, उचित है। एक कठिनाई सेटिंग की कमी आकस्मिक खिलाड़ियों को रोक सकती है, लेकिन यह अत्यधिक दंडित नहीं है। द विचर 3 या स्किरिम जैसे शीर्षकों से परिचित खिलाड़ियों को इसे प्रबंधनीय लगना चाहिए, बशर्ते कि वे रणनीतिक रूप से मुकाबला करें।
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ऐतिहासिक विवरण प्रभावशाली है, खिलाड़ियों को तथ्यात्मक जानकारी से अभिभूत महसूस किए बिना सेटिंग के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है।
क्या आपको खेलना चाहिए?
श्रृंखला के लिए नए लोग आसानी से कूद सकते हैं। प्रस्तावना प्रभावी रूप से पहले गेम के कथा के साथ अपरिचित लोगों के लिए अंतर को पाटता है। शुरुआती घंटे मूल रूप से आकर्षक गेमप्ले के साथ ट्यूटोरियल को मिश्रित करता है, तुरंत खिलाड़ी को मध्ययुगीन बोहेमिया में डुबो देता है।
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जबकि कहानी और quests के पूर्ण निर्णय को अधिक खेलने की आवश्यकता होती है, मेरे प्रारंभिक छाप अत्यधिक सकारात्मक हैं। बोर्ड में सुधार इसे एक आशाजनक आरपीजी बनाते हैं। क्या यह पूरे अनुभव के दौरान इस गुणवत्ता को बनाए रखता है, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन मेरा प्रारंभिक समय आरपीजी के लिए एक मजबूत दावेदार का सुझाव देता है।