王國來:拯救II:10小時後的第一次看
Warhorse Studios的王國來了:Deliverance II到了,在曆史悠久的捷克環境中介紹了另一章。這個續集值得您花時間嗎?經過10個小時的遊戲玩法,我傾向於說是肯定的。我的直接反應是強烈渴望扮演更多甚至忽略其迷人性質的工作。讓我們深入研究我的最初印象。
圖像:endiplay.com
與原件進行比較:
王國的來臨:Deliverance II仍然是曆史悠久的開放世界動作RPG,保留了其前身的核心機製。玩家可以通過戰鬥,隱身或外交來扮演各種角色 - 騎士,小偷或外交官。包括飲食和睡眠在內的資源管理對性格有效性仍然至關重要。對抗多個對手的直接戰鬥仍然具有挑戰性,要求戰略思維。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。風景令人歎為觀止,但性能優化令人印象深刻,避免了困擾原始玩家的性能問題。
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戰鬥獲得了微妙但大量的增強。簡化的攻擊係統,改善了敵人的轉換以及更細微的招架,創造了一種更直觀,但仍充滿挑戰的經驗。敵人的AI得到了改善,使遭遇更加戰術和現實。敵人積極嚐試將動作側翼和受傷的敵人策略性地撤退,從而產生動態和引人入勝的戰鬥。
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一個新的增加是鍛造的,可以與煉金術和其他迷你遊戲一起提供另一種引人入勝的技能。手工製作既可以提供收入,又可以使用卓越的設備。獨特的控件增加了一層挑戰,即使是簡單的任務,例如鍛造馬蹄鐵非常困難。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎進行了充分的拋光。在10個小時的時間裏,我隻遇到了較小的,易於解決的問題,例如臨時UI故障和次要動畫異常。這些微不足道,並沒有損害整體經驗。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而無需犧牲愉快的遊戲玩法。困難雖然具有挑戰性,但公平。缺乏困難的設置可能會阻止休閑球員,但這並不是過分懲罰。熟悉Witcher 3或Skyrim等標題的玩家應該認為它可以管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史細節令人印象深刻,鼓勵玩家參與環境,而不會感到事實信息不知所措。
你應該玩嗎?
該係列的新來者很容易跳入。序言有效地彌合了那些不熟悉第一遊戲敘事的人的差距。開放時間無縫將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,立即將玩家沉浸在中世紀的波西米亞。
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盡管對故事和任務的全麵判斷需要更多的遊戲時間,但我的最初印象是高度積極的。總體上的改進使它成為有希望的RPG。它是否在整個體驗中保持這種質量仍然有待觀察,但是我的早期表明了年度RPG的強大競爭者。