Reino vem: Deliverance II: Um primeiro olhar depois de 10 horas
O reino dos estúdios de Warhorse: Deliverance II chegou, apresentando outro capítulo em seu cenário tcheco historicamente rico. Esta sequência vale o seu tempo? Após 10 horas de jogabilidade, estou inclinado a dizer um retumbante sim. Minha reação imediata foi um forte desejo de jogar mais, até negligenciando o trabalho, uma prova de sua natureza cativante. Vamos nos aprofundar nas minhas impressões iniciais.
Imagem: Ensiplay.com
Comparação com o original:
Reino Come: Deliverance II continua sendo um RPG de ação de mundo aberto historicamente fundamentado, mantendo a mecânica central de seu antecessor. Os jogadores podem adotar vários papéis - Knight, Thief ou Diplomat - navegando no mundo através de combate, furtividade ou diplomacia. O gerenciamento de recursos, incluindo comer e dormir, permanece crucial para a eficácia do personagem. O combate direto contra vários oponentes continua desafiador, exigindo um pensamento estratégico.
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Visualmente, o jogo é impressionante. As paisagens são detalhadas de tirar o fôlego, mas a otimização do desempenho é impressionante, evitando os problemas de desempenho que atormentavam alguns jogadores do original.
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O combate recebeu aprimoramentos sutis, mas significativos. O sistema de ataque simplificado, a comutação inimiga melhorada e a desvio mais sutil criam uma experiência mais intuitiva, mas ainda desafiadora. A IA inimiga é melhorada, tornando os encontros mais táticos e realistas. Os inimigos tentam ativamente flanquear manobras e ferimentos feridos estrategicamente recuar, criando batalhas dinâmicas e envolventes.
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Uma nova adição é a ferraria, oferecendo outra habilidade envolvente ao lado da alquimia e outros mini-jogos. A criação fornece renda e acesso a equipamentos superiores. Os controles exclusivos adicionam uma camada de desafio, tornando surpreendentemente difíceis de forjar ferraduras.
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Bugs:
Ao contrário do lançamento conturbado de seu antecessor, o reino vem: a Deliverance II parece bem polida. Durante minhas 10 horas, encontrei apenas problemas menores e facilmente resolvidos, como falhas temporárias da interface do usuário e uma menor anomalia de animação. Estes foram insignificantes e não prejudicam a experiência geral.
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Realismo e dificuldade:
O realismo do jogo aumenta a imersão sem sacrificar a jogabilidade agradável. A dificuldade, embora desafiadora, é justa. A falta de um cenário de dificuldade pode impedir jogadores casuais, mas não é excessivamente punitivo. Jogadores familiarizados com títulos como The Witcher 3 ou Skyrim devem considerá -lo gerenciável, desde que se aproximem de combate estrategicamente.
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Os detalhes históricos são impressionantes, incentivando os jogadores a se envolverem com o cenário sem se sentir sobrecarregado por informações factuais.
você deveria jogar?
Os recém -chegados da série podem facilmente entrar. O prólogo efetivamente preenche a lacuna para aqueles que não estão familiarizados com a narrativa do primeiro jogo. A hora de abertura combina perfeitamente os tutoriais com a jogabilidade envolvente, imercando imediatamente o jogador na Bohemia medieval.
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Embora um julgamento completo da história e das missões exija mais tempo de brincadeira, minhas impressões iniciais são altamente positivas. As melhorias em geral fazem deste um RPG promissor. Se ele mantém essa qualidade ao longo de toda a experiência, ainda está por ser visto, mas meu primeiro tempo sugere um forte candidato ao RPG do ano.