Krallık Gel: Kurtuluş II: 10 saat sonra ilk bakış
Warhorse Studios'un Kingdom Comes: Deliverance II geldi ve tarihsel açıdan zengin Çek ortamlarında başka bir bölüm sundu. Bu devam filmi zamanınıza değer mi? 10 saatlik bir oyundan sonra, yankılanan bir evet demeye meyilliyim. Hemen tepkim, büyüleyici doğasının bir kanıtı olan işi, hatta ihmal etmek için daha fazla oynamak için güçlü bir arzuydu. İlk izlenimlerimi inceleyelim.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Orijinal ile karşılaştırma:
Krallık Gel: Kurtuluş II, selefinin temel mekaniğini koruyan tarihsel olarak topraklanmış bir açık dünya eylemi RPG'si olmaya devam ediyor. Oyuncular, şövalye, hırsız veya diplomat gibi çeşitli rolleri benimseyebilirler - savaş, gizlilik veya diplomasi yoluyla dünyayı geziyorlar. Yeme ve uyku da dahil olmak üzere kaynak yönetimi karakter etkinliği için çok önemlidir. Birden fazla rakibe karşı doğrudan mücadele zorlayıcı, stratejik düşünme talep ediyor.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Görsel olarak, oyun çarpıcı. Manzaralar nefes kesici bir şekilde ayrıntılı, ancak performans optimizasyonu etkileyici, orijinaldeki bazı oyuncuları rahatsız eden performans sorunlarından kaçınıyor.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Savaş ince ama önemli geliştirmeler aldı. Aerodinamik saldırı sistemi, gelişmiş düşman değiştirme ve daha nüanslı ayrıştırma daha sezgisel, ama yine de zorlayıcı bir deneyim yaratıyor. Düşman AI iyileştirilir, karşılaşmaları daha taktiksel ve gerçekçi hale getirir. Düşmanlar aktif olarak manevraları ve yaralı düşmanları stratejik olarak geri çekerek, dinamik ve ilgi çekici savaşlar yaratırlar.
%İmgp%resim: ensiplay.comresim: ensiplay.com
Yeni bir ek, simya ve diğer mini oyunların yanında başka bir ilgi çekici beceri sunan demircidir. Üretim hem gelir hem de üstün ekipmanlara erişim sağlar. Benzersiz kontroller bir meydan okuma katmanı ekler ve nalları şaşırtıcı derecede zorlaştırmak gibi basit görevleri bile yapar.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Hatalar:
Selefinin sorunlu lansmanından farklı olarak, Kingdom Come: Deliverance II iyi cilalı görünüyor. 10 saatim boyunca, geçici kullanıcı arayüzü ve küçük bir animasyon anomalisi gibi sadece küçük, kolayca çözülebilir sorunlarla karşılaştım. Bunlar önemsizdi ve genel deneyimden uzaklaşmadı.
%İmgp%resim: ensiplay.com
Gerçekçilik ve zorluk:
Oyunun gerçekçiliği, keyifli oyundan ödün vermeden daldırmayı geliştirir. Zorluk, zorlu olsa da adil. Bir zorluk ortamının olmaması sıradan oyuncuları caydırabilir, ancak aşırı cezalandırıcı değildir. The Witcher 3 veya Skyrim gibi başlıklara aşina olan oyuncular, savaşa stratejik olarak yaklaşmaları şartıyla yönetilebilir bulmalıdır.
%İmgp%resim: ensiplay.comresim: ensiplay.com
Tarihsel detay etkileyici, oyuncuları gerçek bilgilerle bunalmış hissetmeden bu ortamla etkileşime girmeye teşvik ediyor.
Oynamalı mısın?
Diziye yeni gelenler kolayca içeri girebilir. Prolog, ilk oyunun anlatısına aşina olmayanlar için boşluğu etkili bir şekilde köprülemiş. Açılış saati, öğreticileri ilgi çekici bir oyunla sorunsuz bir şekilde harmanlıyor ve oyuncuyu hemen Ortaçağ Bohemya'ya daldırıyor.
%İmgp%resim: ensiplay.comresim: ensiplay.com
Hikayenin ve görevlerin tam bir yargısı daha fazla oyun süresi gerektirse de, ilk izlenimlerim oldukça olumlu. Kuruldaki iyileştirmeler bunu umut verici bir RPG haline getiriyor. Tüm deneyim boyunca bu kaliteyi koruyup sürdürmediği görülüyor, ancak erken zamanım yılın RPG'si için güçlü bir yarışmacı öneriyor.