CD Projekt Redは最近、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしたThe Witcher 4についてのエキサイティングな詳細を共有しました。
witcher 4 < ミステリービレッジとその巨大な神を明らかにしているゲーム賞2024年の後、Gamertag Radioの共同ホストParris、Witcher 4
Sebastian Kalemba監督、およびエグゼクティブプロデューサーのGosiaMitręga(2024年12月14日)の会話に続いて、Freshの紹介が確認されました。環境と恐ろしい生き物。CIRIの旅は、選手を大陸の未知の地域に導くでしょう。 カレンバは、予告編の村を「ストロムフォード」と特定しました。これは、村人が儀式を不安にさせ、若い女の子を犠牲にして「神」をなだめるために犠牲にする場所です。
この「神」は、「バウク」という名前の怪物であることが明らかになったことは、セルビアの神話に触発されています。カレンバは、バウクを犠牲者に恐怖を植え付ける「トリッキーなろくでなし」だと説明しました。 Baukを超えて、プレイヤーは他の多くの新しいモンスターを予測できます 新しい場所とモンスターに熱心になっている間、カレンバは詳細についてタイトな唇を抱いたままで、大陸の馴染みのある世界で完全に斬新な体験を約束しました。 スキルアップ(2024年12月15日)とのその後のインタビューでは、
Witcher 4のマップサイズが
Witcher 3に匹敵することが確認されました。 極北にあるストロムフォードの場所を考えると、CIRIの冒険はジェラルトの探索された領土を超えて広がっています。 NPC相互作用の強化と没入型の詳細
Gamertag Radioのインタビューは、NPC設計の進歩も強調しています。 Parrisは、 Witcher 4 トレーラーで紹介されている多様性とは対照的です。 カレンバは、各NPCが孤立した村での緊密なコミュニティの影響を受けたユニークな生活と物語を持っていると答えました。
CD Projekt RedはNPCモデルを改良しており、外観、行動、表情を改善して、より没入感のある体験を作成しています。 詳細は不足していますが、NPCの相互作用が大幅に強化され、より豊かで信じられる世界が期待されています。
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