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Witcher 4揭露了有趣的擴張和敵人

Authore: Oliver更新:Feb 02,2025

cd projekt red最近分享了有關的令人興奮的細節,在接受Gamertag Radio的采訪中揭示了新的地區和怪物。

The Witcher 4 Unveils New Territories and Creatures中探索未知領域和可怕的敵人 揭開神秘村莊及其可怕的神靈

在2024年遊戲獎之後,Gamertag Radio共同主持人帕裏斯(Parris),

Witcher 4導演塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)和執行製片人GosiaMitręGa(2024年12月14日)在介紹新鮮的引言環境和可怕的生物。

這個“上帝”,被揭示為一個名為“鮑克”的怪物,靈感來自塞爾維亞神話。卡勒姆巴(Kalemba)將鮑克(Bauk)描述為一種“棘手的混蛋”,它在其受害者中灌輸了恐怖。 除了鮑克之外,玩家還可以預料到其他許多新的怪物。

雖然對新地點和怪物的熱情,但卡勒姆巴仍然對細節保持沉默,承諾在熟悉的大陸世界中獲得完全新穎的體驗。 The Witcher 4 Unveils New Territories and Creatures>隨後對Skill UP的采訪(2024年12月15日)證實, Witcher 4 的地圖尺寸將與

Witcher 3

相媲美。 鑒於斯特羅姆福德(Stromford)在遠北的位置,CIRI的冒險經曆將超越傑拉特(Geralt)的探索領土。

增強的NPC相互作用和沉浸式細節

Gamertag無線電訪談還強調了NPC設計的進步。 帕裏斯(Parris)指出了

Witcher 3

中的重複性角色模型,將它們與The Witcher 4 Unveils New Territories and Creatures witcher 4

預告片中展示的多樣性進行了對比。 卡萊姆巴回答說,每個NPC都會有獨特的生活和故事,受其在孤立村莊的緊密聯係的社區的影響。

CD Projekt Red正在完善NPC模型,改善了它們的外觀,行為和麵部表情,以創造更嚴肅的體驗。 雖然細節很少,但預計NPC的互動和更豐富,更可信的世界會大大增強。 有關> witcher 4的更多信息,請探索我們的專門文章!