The The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다.
Sebastian Kalemba 감독과 2024 년 12 월 14 일 수석 제작자 Gosia Mitręga (2024 년 12 월 14 일) 간의 대화가 환경과 끔찍한 생물. Ciri의 여행은 플레이어를 대륙의 미지의 지역으로 이끌 것입니다. Kalemba는 트레일러의 마을을 "Stromford"로 식별했습니다. 마을 사람들은 불안한 의식을 연습하고 어린 소녀들을 희생하여 그들의 "하나님"을 달래는 곳입니다. <,>이 "하나님"은 "Bauk"이라는 괴물로 밝혀졌으며 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk을 희생자들에게 공포를 심어주는 "까다로운 놈"이라고 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 수많은 다른 새로운 몬스터를 예상 할 수 있습니다.
<<> Kalemba는 새로운 위치와 괴물에 대한 열정이지만, 친숙한 세계에서 완전히 새로운 경험을 약속하는 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다..
Skill Up과의 후속 인터뷰 (2024 년 12 월 15 일)는 <🎜 🎜> Witcher 4
의지도 크기가 witcher 3 <🎜 와 비교할 수 있음을 확인했습니다. 멀리 북쪽에있는 Stromford의 위치를 감안할 때 Ciri의 모험은 Geralt의 탐험 영토를 넘어 확장 될 것입니다.
강화 된 NPC 상호 작용 및 몰입 형 세부 사항 <🎜 🎜 <<> Gamertag 라디오 인터뷰는 NPC 디자인의 발전을 강조했습니다. Parris는
Witcher 3의 재사용 된 캐릭터 모델을 주목하여
Witcher 4트레일러에 표시된 다양성과 대조됩니다. Kalemba는 각 NPC가 고립 된 마을의 밀접한 니트 커뮤니티의 영향을받는 독특한 삶과 이야기를 가질 것이라고 응답했습니다. CD Projekt Red는 NPC 모델을 정제하고 외관, 행동 및 얼굴 표정을 개선하여보다 몰입감있는 경험을 창출합니다. 세부 사항은 부족하지만 NPC 상호 작용과 더 풍부하고 더 믿을만한 세상을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.
에 대한 자세한 내용은 Witcher 4 에 대한 전용 기사를 살펴보십시오!