Dalam dunia yang mendebarkan *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk menawarkan ganjaran yang menarik dan risiko yang berbahaya. Kad Tarot adalah contoh utama, menyampaikan perjudian tinggi semasa siasatan anda. Jika anda tidak pasti bagaimana untuk menggunakan kuasa mereka, panduan ini akan menerangi jalan.
Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia

Kad Tarot adalah antara harta yang dikutuk dalam fasmophobia , tetapi mereka juga menawarkan beberapa manfaat yang paling kuat -jika kekayaan tersenyum kepada anda. Apabila anda menemui mereka, bijak menggunakannya di kawasan yang selamat, seperti berhampiran tempat bersembunyi atau pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini membolehkan melarikan diri lebih cepat jika anda melukis kad yang tidak menguntungkan, seperti kematian.
Setiap kad melepaskan kesan unik apabila digunakan. Walau bagaimanapun, selalu ada peluang untuk melukis orang bodoh (sama dengan joker), tidak mengakibatkan kesan. Anda boleh membuat sehingga sepuluh kad, tanpa penalti kewarasan. Kad pendua mungkin, dan masing -masing akan mempunyai kesan yang sama.
Sepuluh kad yang berbeza menanti di dek:
Kad Tarot | Kesan | Menarik peluang |
---|---|---|
Menara | Aktiviti hantu beregu selama 20 saat | 20% |
Roda kekayaan | Keuntungan 25% kewarasan (api hijau); kehilangan 25% kewarasan (api merah) | 20% |
Pertapa | Menghadapi hantu ke bilik kegemarannya selama 1 minit (tidak dapat mengganggu perburuan atau acara) | 10% |
Matahari | Sepenuhnya mengembalikan kewarasan hingga 100% | 5% |
Bulan | Sepenuhnya mengalirkan kewarasan hingga 0% | 5% |
Orang bodoh | Meniru kad lain sebelum menjadi orang bodoh; terbakar tanpa kesan | 17% |
Syaitan | Mencetuskan acara hantu untuk pemain terdekat | 10% |
Kematian | Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama); Cabutan kad lanjut disekat semasa memburu. | 10% |
Imam Besar | Seketika menghidupkan semula rakan sepasukan yang jatuh | 2% |
Lelaki yang digantung | Dengan serta -merta membunuh pengguna | 1% |
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?

Barang -barang terkutuk, yang sering disebut "objek terkutuk," adalah item unik yang secara rawak muncul pada peta kontrak (bergantung kepada kesukaran atau mod cabaran). Tidak seperti peralatan standard, yang membantu penyiasatan dengan risiko yang minimum, objek terkutuk menawarkan manipulasi yang kuat dari hantu, tetapi pada risiko yang jauh lebih tinggi untuk kesejahteraan watak anda.
Risiko yang berkaitan dengan setiap objek berbeza -beza, meninggalkan keputusan sama ada menggunakannya sepenuhnya kepada anda dan pasukan anda. Tidak ada penalti untuk mengelakkan mereka, atau apa -apa bonus untuk menggunakannya.
Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai), selalu di lokasi yang telah ditetapkan. Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten muncul di garaj di 6 Tanglewood Drive.
Tujuh objek terkutuk wujud dalam permainan: cermin berhantu, anak patung voodoo, kotak muzik, kad tarot, papan Ouija, Monkey Paw, dan Circle Summoning.
Ini menyimpulkan panduan kami menggunakan kad tarot dalam phasmophobia . Untuk lebih banyak panduan dan berita mengenai permainan, termasuk semua pencapaian dan trofi, lihat Escapist!