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Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Authore: SarahAggiornamento:Mar 18,2025

Nel mondo elettrizzante di *Phasmofobia *, i possedimenti maledetti offrono sia premi entusiasmanti che pericolosi rischi. Le carte dei tarocchi sono un ottimo esempio, presentando una scommessa ad alto contenuto di poste durante le vostre indagini. Se non sei sicuro di come esercitare il loro potere, questa guida illuminerà il percorso.

Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia

Scheda di tarocchi del diavolo disegnato in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione

Le carte dei tarocchi sono tra i possedimenti maledetti più rischiosi nel fasmofobia , ma offrono anche alcuni dei benefici più potenti, se la fortuna ti sorride. Quando li incontri, è saggio usarli in un'area sicura, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione consente una fuga più rapida se si disegna una carta sfavorevole, come la morte.

Ogni carta scatena un effetto unico all'uso. Tuttavia, c'è sempre la possibilità di disegnare lo sciocco (simile a un joker), con conseguente alcun effetto. Puoi estrarre fino a dieci carte, senza alcuna penalità di buonsenso. Sono possibili carte duplicate e ognuna avrà lo stesso effetto.

Dieci carte distinte attendono all'interno del mazzo:

Tarocchi Effetto Disegna possibilità
La torre Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi 20%
La ruota della fortuna Guadagna il 25% di sanità mentale (fiamma verde); Perde il 25% di buonsenso (Red Flame) 20%
L'eremita Confina il fantasma nella sua stanza preferita per 1 minuto (non può interrompere cacce o eventi) 10%
Il sole Ripristina completamente la sanità mentale al 100% 5%
La luna Drena completamente la sanità mentale allo 0% 5%
Lo sciocco Imita un'altra carta prima di diventare sciocco; brucia senza effetto 17%
Il diavolo Innesca un evento fantasma per il giocatore più vicino 10%
Morte Innesca una caccia maledetta (20 secondi in più); Ulteriori estrazioni di carte vengono bloccati durante la caccia. 10%
L'alta sacerdotessa Riviva immediatamente un compagno di squadra caduto 2%
L'uomo impiccato Uccide istantaneamente l'utente 1%

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Oggetti maledetti in fasmofobia
Screenshot da parte dello evasione

I beni maledetti, spesso chiamati "oggetti maledetti", sono elementi unici che appaiono casualmente su mappe contrattuali (a seconda della modalità di difficoltà o sfida). A differenza delle attrezzature standard, che aiutano le indagini a rischio minimo, gli oggetti maledetti offrono una potente manipolazione del fantasma, ma a rischio significativamente più elevato per il benessere del tuo personaggio.

Il rischio associato a ciascun oggetto varia, lasciando la decisione se usarli interamente a te e al tuo team. Non ci sono penalità per evitarli, né alcun bonus per usarli.

Solo una creazione di possesso non genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate), sempre in una posizione predeterminata. Ad esempio, la bambola Voodoo appare costantemente nel garage a 6 Tanglewood Drive.

Sette oggetti maledetti esistono nel gioco: specchio infestato, bambola voodoo, scatola musicale, tarocchi, tavolo da ouija, zampa di scimmia e cerchio di evocazione.

Questo conclude la nostra guida sull'uso delle carte dei tarocchi in fasmofobia . Per altre guide e notizie sul gioco, compresi tutti i risultati e i trofei, dai un'occhiata all'evasione!