Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag -aari ay nag -aalok ng parehong kapana -panabik na mga gantimpala at mapanganib na mga panganib. Ang mga Tarot card ay isang pangunahing halimbawa, na nagtatanghal ng isang high-stake na sugal sa panahon ng iyong pagsisiyasat. Kung hindi ka sigurado kung paano gumamit ng kanilang kapangyarihan, ang gabay na ito ay magpapaliwanag sa landas.
Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Ang mga kard ng Tarot ay kabilang sa mga pinakapangit na sinumpaang pag -aari sa phasmophobia , ngunit nag -aalok din sila ng ilan sa mga pinaka -makapangyarihang benepisyo - kung nakangiti sa iyo ang kapalaran. Kapag nakatagpo ka sa kanila, matalino na gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lugar, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan. Ang pag -iingat na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas mabilis na pagtakas kung gumuhit ka ng isang hindi kanais -nais na kard, tulad ng kamatayan.
Ang bawat card ay nagpapalabas ng isang natatanging epekto sa paggamit. Gayunpaman, palaging may posibilidad na iguhit ang tanga (katulad ng isang joker), na nagreresulta sa walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard, nang walang parusa sa kalinisan. Posible ang mga duplicate card, at ang bawat isa ay magkakaroon ng parehong epekto.
Sampung natatanging mga kard ang naghihintay sa loob ng kubyerta:
Tarot card | Epekto | Gumuhit ng pagkakataon |
---|---|---|
Ang tower | Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo | 20% |
Ang gulong ng kapalaran | Nakakakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Nawala ang 25% na katinuan (pulang apoy) | 20% |
Ang Hermit | Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi makagambala sa mga hunts o mga kaganapan) | 10% |
Ang araw | Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% | 5% |
Ang buwan | Ganap na drains ang kalinisan sa 0% | 5% |
Ang tanga | Gayahin ang isa pang kard bago maging tanga; nasusunog na walang epekto | 17% |
Ang Diyablo | Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa pinakamalapit na manlalaro | 10% |
Kamatayan | Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba); Ang mga karagdagang draw draw ay naharang sa panahon ng pangangaso. | 10% |
Ang Mataas na Pari | Agad na muling nabuhay ang isang nahulog na kasamahan sa koponan | 2% |
Ang nakabitin na tao | Agad na pumapatay sa gumagamit | 1% |
Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Ang mga sinumpa na pag -aari, na madalas na tinatawag na "sinumpa na mga bagay," ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa mga mapa ng kontrata (depende sa kahirapan o mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagsisiyasat na may kaunting panganib, ang mga sinumpa na bagay ay nag-aalok ng malakas na pagmamanipula ng multo, ngunit sa makabuluhang mas mataas na peligro sa kagalingan ng iyong karakter.
Ang panganib na nauugnay sa bawat bagay ay nag -iiba, na iniiwan ang desisyon kung gagamitin mo ang mga ito nang buo sa iyo at sa iyong koponan. Walang parusa sa pag -iwas sa kanila, o anumang bonus para sa paggamit nito.
Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung binago sa mga pasadyang setting), palaging nasa isang paunang natukoy na lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay palaging lilitaw sa garahe sa 6 Tanglewood Drive.
Ang pitong sinumpa na mga bagay ay umiiral sa laro: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Para sa higit pang mga gabay at balita sa laro, kabilang ang lahat ng mga nakamit at tropeo, tingnan ang Escapist!