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Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Authore: SarahAktualisieren:Mar 18,2025

In der aufregenden Welt von *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer sowohl aufregende Belohnungen als auch gefährliche Risiken. Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel: Während Ihrer Ermittlungen präsentieren ein High-Stakes-Glücksspiel. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie ihre Macht ausüben sollen, wird dieser Leitfaden den Weg beleuchten.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet
Screenshot durch den Eskapisten

Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie , bieten aber auch einige der stärksten Vorteile - wenn Fortune Ihnen lächelt. Wenn Sie ihnen begegnen, ist es ratsam, sie in einem sicheren Bereich zu verwenden, wie in der Nähe eines Versteckes oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ermöglicht eine schnellere Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod ziehen.

Jede Karte entfesselt einen einzigartigen Effekt bei der Verwendung. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, den Narren (ähnlich wie ein Joker) zu zeichnen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu zehn Karten ohne Verhältnis von Verhandlungen erstellen. Doppelte Karten sind möglich und jeder hat den gleichen Effekt.

Zehn verschiedene Karten erwarten im Deck:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (kann keine Jagden oder Events unterbrechen). 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger); Während der Jagd werden weitere Kartenabzeichnungen blockiert. 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt einen gefallenen Teamkollegen sofort 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie
Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind eindeutige Elemente, die zufällig auf Vertragskarten erscheinen (abhängig vom Schwierigkeitsgrad oder des Herausforderungsmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die die Untersuchung mit minimalem Risiko unterstützt, bieten verfluchte Objekte eine leistungsstarke Manipulation des Geistes, aber ein deutlich höheres Risiko für das Wohlbefinden Ihres Charakters.

Das mit jedem Objekt verbundene Risiko variiert und lässt die Entscheidung darüber, ob sie vollständig bei Ihnen und Ihrem Team verwendet werden sollen. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und noch einen Bonus für die Verwendung.

Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), immer an einem vorgegebenen Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe durchweg in der Garage am 6 Tanglewood Drive.

Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Weitere Leitfäden und Neuigkeiten im Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen, lesen Sie den Eskapist!