Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits offrent à la fois des récompenses passionnantes et des risques périlleux. Les cartes de tarot sont un excellent exemple, présentant un pari à enjeux élevés lors de vos enquêtes. Si vous ne savez pas comment exercer leur pouvoir, ce guide illuminera le chemin.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Les cartes de tarot sont parmi les biens maudits les plus risqués de la phasmophobie , mais ils offrent également certains des avantages les plus puissants - si la fortune vous sourit. Lorsque vous les rencontrez, il est sage de les utiliser dans une zone sûre, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution permet une évasion plus rapide si vous tracez une carte défavorable, comme la mort.
Chaque carte déclenche un effet unique sur l'utilisation. Cependant, il y a toujours la possibilité de dessiner le fou (similaire à un Joker), ce qui n'a rien fait. Vous pouvez tirer jusqu'à dix cartes, sans aucune pénalité de santé mentale. Des cartes en double sont possibles, et chacune aura le même effet.
Dix cartes distinctes vous attendent dans le jeu:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (ne peut pas interrompre des chasses ou des événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; brûle sans effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus); D'autres tirages sur carte sont bloqués pendant la chasse. | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier tombé | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques apparaissant au hasard sur les cartes contractuelles (selon la difficulté ou le mode de défi). Contrairement à l'équipement standard, qui facilite l'investigation avec un risque minimal, les objets maudits offrent une manipulation puissante du fantôme, mais à un risque nettement plus élevé pour le bien-être de votre personnage.
Le risque associé à chaque objet varie, laissant la décision de les utiliser entièrement à vous et à votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni aucun bonus pour les utiliser.
Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), toujours dans un emplacement prédéterminé. Par exemple, la poupée vaudou apparaît constamment dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Pour plus de guides et de nouvelles sur le jeu, y compris toutes les réalisations et trophées, consultez l'évasion!