Het creatieve proces in game -ontwikkeling is vaak gebaseerd op onverwachte bronnen. Een recente openbaring van een senior CD Projekt Red Team -lid benadrukt dit en onthult dat een meme, ouder dan 15 jaar oud, het Quest -ontwerp aanzienlijk beïnvloedde in hun veelgeprezen Cyberpunk 2077.
Quest -regisseur Paweł Sasko legde zijn unieke workflow uit: hij gebruikt muziek, met name instrumentale nummers of muziek met teksten die hij niet begrijpt, om de focus en creatieve stroom te behouden. Hij bekende dat het uitgebreid gebruik van de meme "Epic Sax Guy 10H", deze crediteerde met het verbeteren van de concentratie en mentale duidelijkheid tijdens de ontwikkeling.
Deze schijnbaar willekeurige keuze bood waardevolle inzichten in verhalende structuur, spelersbetrokkenheid en het handhaven van een humoristische toon, zelfs te midden van de donkere elementen van het spel. Hoewel de exacte meme niet wordt uitgesteld, is de impact ervan op het vertellen van verhalen duidelijk.
Dit onderstreept de waarde van diverse inspiratie in het moderne spelontwerp. Door de internetcultuur op te nemen, hebben de ontwikkelaars een meer herkenbare en authentieke ervaring gemaakt. Deze onconventionele benadering droeg bij aan de reputatie van Cyberpunk 2077 als een baanbrekende open-wereld RPG.
Deze methode past perfect bij de toewijding van CD Projekt Red aan hoogwaardige verhalen vertellen en geavanceerde technologie. Hun consistente innovatie terwijl het handhaven van kernwaarden diep resoneert met spelers. Het gebruik van een obscure meme toont hun ruimdenkendheid en bereidheid om onconventionele creatieve wegen te verkennen.