De langverwachte handelsupdate van Pokémon TCG Pocket is gearriveerd, maar in plaats van het feest is de spelersbasis in frustratie uitgebroken. De handelsmonteur, vorige week al bekritiseerd vanwege zijn beperkingen, is gelanceerd voor een nog meer negatieve ontvangst vanwege onverwacht hoge vereisten.
Sociale media staan in vuur en vlam met klachten over de buitensporige eisen en beperkingen. Hoewel de beperkingen eerder werden bekendgemaakt, werd het enorme aantal items dat nodig was voor elke ruil aanvankelijk verborgen door de vage verklaring: "Items moeten worden geconsumeerd om te handelen."
In tegenstelling tot het openen van boosterpakketten of het gebruik van Wonder Pick, vereist handel twee verschillende verbruiksartikelen. Ten eerste hebben spelers handelsuithoudingsvermogen nodig, dat in de loop van de tijd regenereert of kan worden gekocht met Poké Gold (echt geld).
Trade -tokens: de bron van betwisting
De echte opschudding draait echter om handelstokens. Deze zijn verplicht voor het verhandelen van een kaart van 3 diamanten of hoger. Het handelen van een 3 -diamantkaart vereist 120 tokens, een 1 -sterrenkaart heeft 400 nodig en een 4 diamant (ex Pokémon) vereist maar liefst 500.
De enige manier om handelstokens te verwerven, is door in wezen kaarten uit uw collectie weg te gooien. De wisselkoersen zijn zwaar scheef tegen de speler: een 3 Diamond Card levert 25 tokens, een 1 -sterrenkaart 100, een 4 Diamond Card 125, een 2 -sterrenkaart 300, een 3 -sterren meeslepende kaart 300 en een Crown Gold Card 1500. Lagere zeldzaamheidskaarten zijn hiervoor waard.
Dit systeem betekent dat spelers meerdere waardevolle kaarten moeten opofferen om zelfs een enkele high-rarity-kaart te ruilen. Het handelen van één ex Pokémon vereist bijvoorbeeld dat er vijf wordt verkocht, en een enkele kroonkaart (de zeldzaamste) biedt slechts voldoende tokens voor drie ex Pokémon -transacties. Zelfs de verkoop van een 3 -sterren meeslepende kunstkaart - een belangrijk verkoopargument van het spel zelf - biedt niet genoeg tokens om een 1 -sterren of 4 diamantkaart te verhandelen.

"Een monumentaal falen"
Reddit -threads zijn overvol van boze berichten, waarbij veel spelers de update 'een belediging', 'hilarisch giftig' noemen, en een 'monumentaal falen'. Eén speler, Hurtbowler, beloofde te stoppen met het uitgeven van geld aan het spel, hun post verzamelde meer dan 1.000 upvotes. Het sentiment is wijdverbreid: het handelssysteem wordt als te bewerkelijk en schadelijk geacht voor het vermogen van de gemeenschap om verbinding te maken. De uitwisselingstijd van 15 seconden voor tokens verergert verder de frustratie.
Velen geloven dat het handelssysteem is ontworpen om de inkomsten te verhogen. Met de game die al in de eerste maand $ 200 miljoen heeft verdiend, lijken de beperkingen op het handelen van kaarten met een hogere rariteit ontworpen om spelers te stimuleren om meer pakketten te kopen. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.
Het onvermogen om meerdere kopieën van dezelfde kaart te verhandelen zonder ten minste drie te bezitten, voegt een nieuwe laag frustratie toe aan een reeds bekritiseerd systeem. De hoge kosten en beperkte methoden voor het verkrijgen van handelstokens worden op grote schaal veroordeeld als onhoudbaar en roofzuchtig.
De stilte van Creatures Inc.
Creatures Inc. is stil gebleven over de overweldigend negatieve feedback, ondanks het aanpakken van de eerste zorgen vorige week met een belofte om feedback van spelers te verzamelen. IGN heeft contact opgenomen met de ontwikkelaar voor commentaar, maar een reactie is in behandeling.
Sommige spelers stellen voor om handelstokens toe te voegen, omdat missiebeloningen de problemen kunnen verlichten. Gezien de huidige beloningsstructuur, die de voorkeur geeft aan het uithoudingsvermogen en soortgelijke items, lijkt dit echter onwaarschijnlijk.
De lancering van deze slecht ontvangen handelsmonteur werpt een schaduw over de komende Diamond and Pearl -update, die langverwachte Pokémon zoals Dialga en Palkia zal introduceren. De negatieve ontvangst is een belangrijke tegenslag voor het spel.