Samenvatting
- De pc -versie van Lost Soul Afose wordt gelanceerd in 2025 zonder de eerder aangekondigde controversiële PSN -accountverhoging.
- Dit breidt het marktbereik en de potentiële verkoop van het spel aanzienlijk uit en omvat regio's die niet worden ondersteund door PSN.
- Deze beslissing suggereert een potentiële verschuiving in de aanpak van Sony naar PSN -accountkoppeling voor toekomstige PlayStation PC -releases.
Nieuw bewijs bevestigt dat de aankomende titel van Sony, Lost Soul opzij , geen PlayStation Network-accountverbinding vereist voor pc-spelers. Dit elimineert een grote hindernis voor pc -gamers en verhoogt de potentiële markt van het spel aanzienlijk, inclusief regio's zonder PSN -ondersteuning.
Lost Soul opzij , een langverwachte actie-RPG van het China Hero-project, is al bijna negen jaar in ontwikkeling bij Ultizerogames in Shanghai. De Devil May Cry-geïnspireerde game, gericht op dynamische gevechten, zal worden gepubliceerd door Sony op PS5 en PC. Het eerdere mandaat van Sony van verplichte PSN -accountverbinding voor pc -releases maakte echter aanzienlijke kritiek. Deze vereiste heeft meer dan 100 landen uitgesloten die geen PSN -ondersteuning hadden, het beperken van de verkoop en het bereik van spelers. Verloren ziel opzij lijkt echter vrijgesteld te zijn. Na de gameplay -trailer van december 2024 vermeldde de Steam -pagina van de game in eerste instantie de PSN -vereiste, maar dit werd snel verwijderd volgens de geschiedenis van SteamDB -updates.
Lost Soul opzij is het tweede gepubliceerde spel van de Sony die de PSN-account-koppelingsregel op pc laat vallen
Dit is welkom nieuws voor pc -gamers in regio's zonder PSN -toegang. Het markeert ook een belangrijke ontwikkeling voor de pc -strategie van PlayStation. De enige eerdere uitzondering was Helldivers 2 , na een vergelijkbare controverse. De beslissing over verloren ziel opzij suggereert dat Sony mogelijk zijn rigide benadering van PSN -koppeling heroverweegt.
De redenen achter de beslissing van Sony blijven onduidelijk, maar het wordt waarschijnlijk gedreven door de wens om het bereik en de verkoop van het spel te maximaliseren. De vorige PSN -koppelingsvereiste had een negatieve invloed op de pc -verkoop, waarbij God of War Ragnarök aanzienlijk minder Steam -spelers zag dan zijn voorganger.