Resumo
- A versão para PC do Lost Soul Oface será lançada em 2025 sem o controverso requisito de vinculação de contas do PSN anunciado anteriormente.
- Isso expande significativamente o alcance do mercado e as vendas em potencial do jogo, abrangendo regiões sem suporte pela PSN.
- Esta decisão sugere uma mudança potencial na abordagem da Sony para a conta do PSN que vincula a futuras lançamentos de PC PlayStation.
Novas evidências confirmam que o próximo título publicado pela Sony, Lost Soul, de lado , não exigirá que a conta da PlayStation Network vincule os jogadores de PC. Isso elimina um grande obstáculo para os jogadores de PC e aumenta significativamente o mercado potencial do jogo, incluindo regiões sem suporte à PSN.
Lost Soul à parte , um RPG de ação altamente esperado do Projeto Herói da China, está em desenvolvimento há quase nove anos no UltiSeogames de Xangai. O jogo inspirado no diabo May Cry, com foco em combate dinâmico, será publicado pela Sony no PS5 e PC. No entanto, o mandato anterior da Sony da conta PSN obrigatória para lançamentos de PC atraiu críticas consideráveis. Esse requisito excluiu mais de 100 países sem apoio da PSN, limitando as vendas e o alcance dos jogadores. A alma perdida de lado , no entanto, parece estar isenta. Após o trailer de jogabilidade de dezembro de 2024, a página a vapor do jogo listou inicialmente o requisito do PSN, mas isso foi rapidamente removido de acordo com o histórico de atualização do SteamDB.
Lost Soul de lado é o segundo jogo publicado pela Sony a soltar a regra de vinculação da conta do PSN no PC
Esta é uma notícia bem -vinda para jogadores de PC em regiões sem acesso à PSN. Também marca um desenvolvimento significativo para a estratégia de PC do PlayStation. A única exceção anterior foi o Helldivers 2 , após uma controvérsia semelhante. A decisão sobre a alma perdida de lado sugere que a Sony pode estar reconsiderando sua abordagem rígida para a ligação da PSN.
As razões por trás da decisão da Sony permanecem incertas, mas provavelmente é impulsionada pelo desejo de maximizar o alcance e as vendas do jogo. O requisito anterior de vinculação do PSN impactou negativamente as vendas de PCs, com a God of War Ragnarök vendo significativamente menos jogadores a vapor do que seu antecessor.