Dom >  Aktualności >  Sega Boldly zapuszcza nowe granice z projektem Project Century i Virtua Fighter Project

Sega Boldly zapuszcza nowe granice z projektem Project Century i Virtua Fighter Project

Authore: JulianAktualizacja:Feb 02,2025

RGG Studio do jednoczesnego żonglowania wieloma dużymi projektami jest świadectwem podejścia SEGA do tworzenia ryzyka do rozwoju gier. Ta chęć przedsięwzięcia poza bezpieczne zakłady umożliwiło studio realizację nowych nowych adresów IP i innowacyjnych podejść do ustalonych franczyz.

Project Century and Virtua Fighter Project Shows Sega's Willingness to Take Risks

Sega obejmuje ryzyko, wspierając innowacje <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 RGG Studio, znane z

jak seria smoka

, ma obecnie kilka dużych projektów, w tym zupełnie nowy adres IP. Pomimo tego, że ma już nowy jak tytuł smoka i remake Virtua Fighter planowany na 2025 r., Dodali do swojej tablicy dwa kolejne projekty. Studio szef i reżyser Masayoshi Yokoyama przypisuje to kulturze Segi w zakresie ryzyka. <🎜 🎜>

W grudniu RGG zaprezentowało zwiastuny dla dwóch odrębnych projektów: Project Century and Virtua Fighter Project Shows Sega's Willingness to Take Risks Project Century

, nowy zestaw IP w 1915 r. Japonii i nowy projekt

Virtua (oddzielnie od Virtua Fighter 5 R.E.V.O Remaster). Te duże projekty pokazują ambicje studia i zaufanie Segi do ich zdolności do dostarczania. Yokoyama podkreślił akceptację potencjalnej awarii Segi jako kluczowego czynnika, kontrastując z jej wyłącznie bezpiecznym podejściem. Przytoczył stworzenie shenmue <🎜 🎜> jako przykład innowacyjnego ducha Segi, zrodzonego z pytania: „Co jeśli zrobimy„ VF ”w RPG?”

RGG Studio zapewnia fanom, że jednoczesny rozwój tych projektów nie będzie narażony na jakość, szczególnie dla serii

Virtua Fighter Project Century and Virtua Fighter Project Shows Sega's Willingness to Take Risks. Original creator Yu Suzuki has expressed his support for the new project, and the team, led by Yokoyama and producer Riichiro Yamada, is committed to delivering an innovative and engaging experience.

Yamada podkreślił swój cel, jakim jest stworzenie czegoś „fajnego i interesującego” dla szerokiej publiczności, niezależnie od wcześniejszej znajomości franczyzy. Zarówno Yokoyama, jak i Yamada wyrazili swoje oczekiwania fanów, aby dowiedzieć się więcej o obu tytułach.