ความสามารถของ RGG Studio ในการเล่นปาหี่โครงการขนาดใหญ่หลายโครงการพร้อมกันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิธีการเสี่ยงต่อการพัฒนาเกมของ Sega ความเต็มใจที่จะร่วมลงทุนเกินกว่าการเดิมพันที่ปลอดภัยทำให้สตูดิโอสามารถติดตาม IP ใหม่ที่ทะเยอทะยานและนวัตกรรมใช้เวลาในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น
<>Sega รวบรวมความเสี่ยงส่งเสริมนวัตกรรม
RGG Studio ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่อง เช่นซีรี่ส์ Dragon
ปัจจุบันมีโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังดำเนินการรวมถึง IP ใหม่เอี่ยม แม้จะมีใหม่แล้วเช่น Dragon ชื่อเรื่องและ A Virtua Fighter remake ที่วางแผนไว้สำหรับปี 2025 พวกเขาได้เพิ่มโครงการอีกสองโครงการลงในกระดานชนวนของพวกเขา หัวหน้าสตูดิโอและผู้อำนวยการ Masayoshi Yokoyama ให้ความสำคัญกับวัฒนธรรมของ Sega ในการยอมรับความเสี่ยง <> ในเดือนธันวาคม RGG เปิดตัวรถพ่วงสำหรับสองโครงการที่แตกต่างกัน: โครงการศตวรรษ
, IP ใหม่ที่ตั้งอยู่ในปี 1915 ญี่ปุ่นและโครงการนักสู้ Virtuaใหม่ (แยกจาก Virtua Fighter 5 R.E.V.O
Remaster) โครงการขนาดใหญ่เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของสตูดิโอและความมั่นใจของ Sega ในความสามารถในการส่งมอบ Yokoyama เน้นการยอมรับของ Sega เกี่ยวกับความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นเป็นปัจจัยสำคัญโดยตัดกันด้วยวิธีการที่ปลอดภัยเพียงอย่างเดียว เขาอ้างถึงการสร้างshenmue เป็นตัวอย่างของจิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมของ Sega เกิดจากคำถาม: "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราทำ 'VF' เป็นเกม RPG?" <> RGG Studio ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการพัฒนาพร้อมกันของโครงการเหล่านี้จะไม่ลดทอนคุณภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับซีรี่ส์ Virtua Fighter ผู้สร้างต้นฉบับ Yu Suzuki ได้แสดงการสนับสนุนโครงการใหม่และทีมนำโดย Yokoyama และโปรดิวเซอร์ Riichiro Yamada มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและการมีส่วนร่วม <> ยามาดะเน้นเป้าหมายของพวกเขาในการสร้างบางสิ่งบางอย่าง "เจ๋งและน่าสนใจ" สำหรับผู้ชมในวงกว้างโดยไม่คำนึงถึงความคุ้นเคยกับแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้ ทั้ง Yokoyama และ Yamada แสดงความคาดหวังให้แฟน ๆ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองชื่อ