Khả năng của RGG Studio trong việc tung hứng nhiều dự án quy mô lớn đồng thời là một minh chứng cho cách tiếp cận rủi ro của Sega để phát triển trò chơi. Sự sẵn sàng mạo hiểm này vượt ra ngoài các cược an toàn đã cho phép hãng phim theo đuổi các IP mới đầy tham vọng và đổi mới đối với các nhượng quyền thương mại đã được thiết lập.
Sega nắm lấy rủi ro, thúc đẩy sự đổi mới
RGG Studio, nổi tiếng với loạt giống như một loạt rồng , hiện có một số dự án lớn đang được tiến hành, bao gồm IP hoàn toàn mới. Mặc dù đã có một tiêu đề mới như rồng và một máy bay chiến đấu Virtua được lên kế hoạch cho năm 2025, họ đã thêm hai dự án nữa vào bảng xếp hạng của mình. Studio Head và đạo diễn Masayoshi Yokoyama thuộc tính này là văn hóa của Sega về việc chấp nhận rủi ro.
Vào tháng 12, RGG đã tiết lộ các đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt: Dự án thế kỷ , một IP mới được thiết lập vào năm 1915 Nhật Bản và một dự án Fighter Virtua mới (tách biệt với Virtua Fighter 5 R.E.V.O <> remaster). Các dự án quy mô lớn này thể hiện tham vọng của hãng phim và sự tự tin của Sega về khả năng cung cấp của họ. Yokoyama nhấn mạnh sự chấp nhận thất bại tiềm năng của Sega là một yếu tố quan trọng, đối chiếu nó với cách tiếp cận đơn lẻ. Ông đã trích dẫn việc tạo ra shenmue như một ví dụ về tinh thần sáng tạo của Sega, được sinh ra từ câu hỏi: "Nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai thì sao?"
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng sự phát triển đồng thời của các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là đối với loạt máy bay chiến đấu Virtua
. Nhà sáng tạo ban đầu Yu Suzuki đã bày tỏ sự ủng hộ của mình đối với dự án mới, và nhóm, do Yokoyama và nhà sản xuất Riichiro Yamada dẫn đầu, cam kết mang đến trải nghiệm sáng tạo và hấp dẫn.
Yamada nhấn mạnh mục tiêu của họ là tạo ra một cái gì đó "thú vị và thú vị" cho nhiều đối tượng, bất kể sự quen thuộc trước đó với nhượng quyền thương mại. Cả Yokoyama và Yamada đều bày tỏ dự đoán của họ cho người hâm mộ để tìm hiểu thêm về cả hai tựa game.