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Sega ousadamente se aventura em novas fronteiras com o projeto do projeto e o Virtua Fighter Project

Authore: JulianAtualizar:Feb 02,2025

A capacidade do <🎜 🎜 rgg Studio de manipular vários projetos em larga escala simultaneamente é um testemunho da abordagem de risco para o desenvolvimento de jogos da Sega. Essa disposição de se aventurar além das apostas seguras permitiu ao estúdio buscar novas IPs e abordagens inovadoras de franquias estabelecidas. <🎜 🎜>

Project Century and Virtua Fighter Project Shows Sega's Willingness to Take Risks

Sega abraça riscos, promovendo a inovação

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 rgg, conhecido pela série <🎜 🎜 🎜> como um dragão , atualmente possui vários projetos importantes em andamento, incluindo um IP novinho em folha. Apesar de já ter um novo <🎜 🎜 🎜> como um título de dragão

e um remake de <🎜 🎜> virtua <🎜 🎜 🎜> planejado para 2025, eles adicionaram mais dois projetos à sua lista. O chefe e diretor de estúdio Masayoshi Yokoyama atribui isso à cultura de Sega de abraçar o risco.

em dezembro, a RGG revelou trailers para dois projetos distintos: Project Century , um novo IP definido em 1915 Japan e um novo projeto <🎜 🎜 🎜> virtua Virtua Fighter 5 R.E.V.O

Remaster). Esses projetos em larga escala mostram a ambição do estúdio e a confiança da Sega em sua capacidade de entregar. Yokoyama destacou a aceitação da Potencial Falha pela Sega como um fator-chave, contrastando-o com uma abordagem apenas segura. Ele citou a criação de

Shenmue <🎜 como um exemplo do espírito inovador da Sega, nascido da pergunta: "E se fizéssemos 'VF' em um RPG?" Project Century and Virtua Fighter Project Shows Sega's Willingness to Take Risks

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> rgg studio garante aos fãs que o desenvolvimento simultâneo desses projetos não comprometerá a qualidade, principalmente para a série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜ttua Fighter . O criador original Yu Suzuki expressou seu apoio ao novo projeto, e a equipe, liderada pelo Yokoyama e pelo produtor Riichiro Yamada, está comprometida em oferecer uma experiência inovadora e envolvente. Yamada enfatizou seu objetivo de criar algo "legal e interessante" para um público amplo, independentemente da familiaridade anterior com a franquia. Tanto Yokoyama quanto Yamada expressaram sua antecipação para os fãs aprenderem mais sobre os dois títulos.