Новый MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После долгих ожиданий у загадочного MOBA-шутера от Valve Deadlock наконец-то появилась страница в Steam. В этой статье рассказывается о недавнем выпуске, успехе бета-тестирования игры, ее уникальном игровом процессе и разногласиях вокруг подхода Valve к собственным правилам магазина.
Тупик, возникший из-за секретности
Valve подтвердила существование Deadlock и запустила официальную страницу в Steam. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игрока, что значительно превысило предыдущий максимум. Ранее окутанный тайной, Deadlock был известен только благодаря утечкам; однако теперь Valve сняла ограничения на публичное обсуждение, разрешив потоковую передачу и участие сообщества. Несмотря на такую открытость, игра по-прежнему доступна только по приглашению и находится на ранней стадии разработки, в ней представлены заполнители и экспериментальная механика.
Уникальное сочетание MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера, включая бои 6 на 6, в которых команды сражаются за контроль, управляя волнами юнитов NPC на нескольких линиях. Динамичное действие требует от игроков балансировать между управлением своими войсками и прямым боем. Ключевые особенности включают в себя частые возрождения солдат, волновые сражения, использование стратегических способностей и разнообразные варианты передвижения, такие как скольжение и передвижение по канату. В игре имеется список из 20 уникальных героев, которые поощряют разнообразные стили игры и командную синергию.
Спор о странице Valve в магазине
Интересно, что страница Deadlock в Steam, похоже, нарушает собственные правила магазина Valve: вместо обязательных пяти скриншотов представлен только один тизер. Это вызвало критику: некоторые утверждали, что Valve, как партнер Steamworks, должна поддерживать свои собственные стандарты. Эта ситуация перекликается с прошлыми противоречиями, такими как распродажа Orange Box в марте 2024 года. 3DGlyptics, разработчик B.C. Piezophile выразил обеспокоенность по поводу непоследовательности и справедливости политики Steam. Однако уникальная двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет применение традиционных мер контроля.
Будущее Deadlock и реакция Valve на эти проблемы еще предстоит увидеть, но его нетрадиционный запуск, безусловно, вызвал серьезные дискуссии.