Bahay >  Balita >  Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Authore: LucyUpdate:Apr 18,2025

Ang kamakailang pag -unve ng Microsoft ng isang interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II, na pinalakas ng AI, ay pinansin ang isang pinainit na debate sa mga online na komunidad. Ang demo na ito, na gumagamit ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagbibigay-daan para sa real-time na henerasyon ng mga visual visual at simulation ng pag-uugali ng player, na lumilikha ng isang semi-playable na kapaligiran nang walang tradisyunal na engine ng laro.

Sa demo, tulad ng ipinaliwanag ng Microsoft, ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang bagong sandali na nabuo ng AI-generated, na ginagaya ang gameplay na katulad sa orihinal na Quake II. Ang hangarin ay magbigay ng isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI-powered, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng isang pabago-bago na ginawa, nakaka-engganyong kapaligiran.

Gayunpaman, ang pagtanggap ay halo -halong, upang sabihin ang hindi bababa sa. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay labis na negatibo. Maraming mga gumagamit ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang isang labis na pag-asa sa AI ay maaaring humantong sa pagkawala ng ugnay ng tao sa pag-unlad ng laro. Nag-aalala ang mga kritiko na maaaring unahin ng mga studio ang nilalaman ng AI-nabuo para sa mga kadahilanan na nagse-save ng gastos, na potensyal na mabawasan ang kalidad at pagkamalikhain ng mga laro.

Ang ilang mga gumagamit ay napunta hanggang sa sabihin na mas gusto nila ang pag-iisip ng laro sa kanilang mga ulo sa nakakaranas ng AI-generated demo. Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising sign ng kung ano ang makamit ng AI sa hinaharap, na kinikilala ang potensyal nito sa maagang konsepto at pitching phase, kahit na hindi handa para sa buong pag -unlad ng laro.

Nag -alok si Tim Games na si Tim Sweeney ng isang malubhang, ngunit nagsasabi ng tugon sa demo, na sumasalamin sa mas malawak na damdamin ng industriya tungkol sa papel ng AI sa paglalaro.

Ang debate sa paligid ng AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malaking pag -uusap sa loob ng industriya ng libangan, lalo na binigyan ng kamakailang mga paglaho at ang mga isyu sa etikal at karapatan na nakapalibot sa paggamit ng AI. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nahaharap sa mga pag-setback na may mga laro na nabuo ng AI, ang iba, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI sa pag-unlad ng laro, sa kabila ng pampublikong backlash.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay malayo sa ibabaw, na may mga tinig tulad ng Horizon's Ashly Burch gamit ang mga kamakailang kontrobersya ng AI upang i -highlight ang patuloy na mga pakikibaka ng mga boses na aktor at iba pang mga likha sa industriya.