Tinatalakay ng artikulong ito ang paparating na paglabas ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong , isang muling paggawa ng klasikong RPG, at may kasamang pakikipanayam sa tagagawa nito, si Shinichi Tatsuke. Nagbibigay din ang artikulo ng mga impression ng pagganap ng singaw ng deck ng laro.
Ang pakikipanayam ay sumasaklaw sa iba't ibang mga aspeto ng proseso ng muling paggawa, kasama na ang mga hamon ng pagbabalanse ng katapatan sa orihinal na may pinahusay na pag -access para sa mga modernong manlalaro. Tinatalakay ni Tatsuke ang pagdaragdag ng maraming mga setting ng kahirapan ("normal" at "kaswal") upang magsilbi sa parehong mga beterano na tagahanga ng saga at mga bagong dating. Ipinaliwanag niya ang katwiran sa likod ng mga pagbabagong ito, na binibigyang diin na ang layunin ay hindi lamang upang mabawasan ang kahirapan, kundi pati na rin upang matugunan ang mga elemento ng orihinal na nadama na hindi patas o hindi kinakailangang malabo.
Ang talakayan ay nakakaantig din sa mga aralin na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana muling paggawa, kasama na ang kahalagahan ng mga pagpipilian sa soundtrack (na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili sa pagitan ng orihinal at muling nabuo na musika) at ang pagbagay ng mga estilo ng graphic upang umangkop sa natatanging aesthetic ng serye ng alamat. Nilinaw ni Tatsuke na habang ang ilang mga elemento ay direktang dinala, maraming mga aspeto ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng pitong 's visual at tunog ay partikular na binuo para sa muling paggawa na ito.
Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa mga katanungan tungkol sa mga potensyal na port sa hinaharap sa mga platform ng mobile at xbox (kasalukuyang walang mga plano na nakumpirma) at ang mga kagustuhan ng kape ng tagagawa.