Bu makalede, klasik RPG'nin yeniden yapımı olan Romancing Saga 2: Yedi Revenge 'in çıkışını tartışıyor ve yapımcısı Shinichi Tatsuke ile bir röportaj içeriyor. Makale ayrıca oyunun Steam Güverte performansına ilişkin izlenimler sunuyor.
Röportaj, modern oyuncular için gelişmiş erişilebilirlik ile orijinali dengelemenin zorlukları da dahil olmak üzere, yeniden yapım sürecinin çeşitli yönlerini kapsamaktadır. Tatsuke, hem deneyimli destan hayranlarına hem de yeni gelenlere hitap etmek için birden fazla zorluk ayarı ("normal" ve "gündelik") eklenmesini tartışıyor. Bu değişikliklerin arkasındaki mantığı açıklıyor, amacın sadece zorluğu azaltmak değil, aynı zamanda haksız veya gereksiz yere belirsiz hisseden orijinal unsurları ele almak olduğunu vurguluyor.
Tartışma ayrıca, film müziği seçeneklerinin önemi (oyuncuların orijinal ve yeniden düzenlenmiş müzik arasında seçim yapmasına izin vermek) ve grafik stillerin uyarlanması da dahil olmak üzere MANA yeniden yapılanma denemelerinden öğrenilen derslere de değiniyor. Saga serisinin belirgin estetiği. Tatsuke, bazı unsurlar doğrudan taşınırken,
'nin görsel ve sesinin intikamının bu yeniden yapım için özel olarak geliştirildiğini açıklığa kavuşturuyor. Görüşme, mobil ve Xbox platformlarına (şu anda hiçbir plan onaylanmadı) ve üreticinin kahve tercihleri için gelecekteki potansiyel bağlantı noktaları hakkında sorularla sonuçlandı.
Gözden geçiren, tam oyun sürümü için coşkuyu ifade ederek ve mevcut demoyu önererek sona erer. Makale oyunun çıkış tarihinden (24 Ekim) ve Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'teki kullanılabilirliğinden bahsediyor.