Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được chứng minh là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được xác nhận bởi chủ tịch của Square Enix trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã chia sẻ kết quả hiệu suất của công ty. Các tổn thất tài chính phát sinh từ phơi nhiễm gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi các biện pháp cắt giảm chi phí trong phát triển và ra mắt thành công bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho sự bổ sung mới nhất này cho loạt phim Strange chưa được tiết lộ, nhấn mạnh hơn nữa hiệu suất thương mại kém của nó.
Sự tiếp nhận áp đảo không phải là bất ngờ, được đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp hứa hẹn rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của cốt truyện này hiện không chắc chắn.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix vẫn rất kín tiếng về tình hình. Chi tiết duy nhất được chia sẻ là hiệu suất của phơi nhiễm gấp đôi được mô tả là "mất mát đáng kể", một nhãn hiệu trước đây được áp dụng cho các trò chơi như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider , cũng đấu tranh thương mại. Sự phát triển này đưa ra sự nghi ngờ nghiêm trọng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .