বান্দাই নামকো ইউরোপের সিইও সতর্ক করেছেন: নতুন আইপি ভিড়ের রিলিজ সময়সূচীর ঝুঁকির সম্মুখীন
Bandai Namco ইউরোপের CEO Arnaud Muller এর মতে, গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে প্রকাশকরা নতুন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছেন। এই নিবন্ধটি মুলারের ঘোষণা এবং নতুন আইপি প্রকাশের উপর এর প্রভাবকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখেছে।
জনাকীর্ণ বাজারে নতুন আইপি তৈরি করা ঝুঁকি নিয়ে আসে, বান্দাই নামকো ইউরোপের সিইও বলেছেন
ক্রমবর্ধমান খরচ এবং অপ্রত্যাশিত ইস্যু করার সময়সূচী অনিশ্চয়তা তৈরি করে
2024 অনেক ভিডিও গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি রূপান্তরকারী বছর, এবং Bandai Namco তাদের মধ্যে অন্যতম। কোম্পানির ইউরোপীয় সিইও আরনাউড মুলারের মতে, তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তার চ্যালেঞ্জ এবং ক্রমবর্ধমান ভিড়যুক্ত রিলিজ ক্যালেন্ডারের সাথে মোকাবিলা করছে। একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মুলার ভবিষ্যতের গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার সময় বান্দাই নামকোর মতো প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন।
যদিও বান্দাই নামকোর এই বছর একটি শক্তিশালী আর্থিক বছর ছিল - মূলত এলডেন রিং সম্প্রসারণ প্যাক Elden Ring: Shadow of the Shattered Star এবং আসন্ন ড্রাগন বলের ঝগড়াকে ধন্যবাদ! শূন্য" সাফল্য - কিন্তু মুলার দ্রুত নির্দেশ করেছেন যে সামনের রাস্তা সহজ হবে না। Elden's Circle এর সাফল্য গেম ডেভেলপমেন্ট এবং ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যানিংয়ের দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জগুলিকে বিশ্বাস করে। যদিও 2024 কে শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাই এবং বাজারের বৃদ্ধির পরে "মহামারী বছরের" পরে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে বিল করা হচ্ছে, গেমের বিকাশ এবং প্রকাশের পরিকল্পনার দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জগুলি সম্পর্কিত।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম লাইনআপের মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি"কে অগ্রাধিকার দিচ্ছে৷ এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের নির্দিষ্ট গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপির সম্ভাবনা" এবং নির্দিষ্ট বাজারের অংশে নতুন আইপির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। মুলার অবশ্য স্বীকার করেছেন যে একটি "নিরাপদ পছন্দ" এর ধারণা পরিবর্তন হচ্ছে।
"আজ বাজারে কোন কঠিন বিকল্প আছে বলে আমি বিশ্বাস করি," মুলার বলেন। "কিন্তু... নতুন আইপি চালু করা ক্রমশ কঠিন হয়ে যাচ্ছে।" যদি এই কারণগুলি বিবেচনায় না নেওয়া হয়, "আপনি কিছু খারাপ চমক পেতে যাচ্ছেন," মুলার চালিয়ে যান।
ঝুঁকির কারণকে আরও বাড়িয়ে দেওয়া হল জারি করার সময়সূচীর অনির্দেশ্যতা। 2025 গেমের লাইনআপে মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস, ওথ, মুরামাসা ভূত এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2 রিলিজ অন্তর্ভুক্ত থাকলেও, মুলার এর রিলিজ উইন্ডোর নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলেন: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়মতো লঞ্চ হবে? … আমরা এর থেকে আলাদা নই। অন্যান্য কোম্পানি।"
মুলারের জন্য, আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো নির্দিষ্ট জেনার এবং প্রতিষ্ঠিত আইপিগুলিতে ফোকাস করা কিছু নিরাপত্তা প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি ... আমাদের শ্রোতাদের একটি অংশ আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং আমাদের গেমগুলি কিনতে আগ্রহী," মুলার বলেছিলেন।
যদিও প্রতিষ্ঠিত সিরিজ কিছু নিরাপত্তা দিতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলোকেও হালকাভাবে নেওয়া যাবে না। প্লেয়ারের রুচি ক্রমাগত পরিবর্তিত হয়, এবং অতীতে কাজ করা কৌশলগুলি নতুন বাজার পরিবেশে কাজ নাও করতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপি তাদের উচ্চ বিকাশ খরচ এবং ভিড় গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার সম্মুখীন হওয়ার সম্ভাবনা বেশি। "লিটল নাইটমেয়ারস 3... এর অনুরাগীদের একটি অনুসারী রয়েছে যারা আশা করি 2025 সালে GTA লঞ্চ হোক বা না হোক গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024 কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" বলে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য" তিনি তিনটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ চিহ্নিত করেছেন: "একটি অনুকূল সামষ্টিক অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি "শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস" এবং উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা সহ নতুন বাজার, যেমন "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত ইত্যাদি।"
উপরন্তু, আসন্ন স্যুইচ 2 কীভাবে আগামী বছরে বান্দাই নামকোকে উপকৃত করবে সেই প্রশ্নের উত্তরে, মুলার উত্তর দিয়েছিলেন: "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের বেশিরভাগ গেম সব প্ল্যাটফর্মে খেলার যোগ্য, সুইচ সবসময় আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম... নিন্টেন্ডো যখনই একটি নতুন কনসোল লঞ্চ করে তখনই আমরা বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত।”
উপরের চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে আশাবাদী। তিনি বিশ্বাস করেন যে 2025 সালে মুক্তির জন্য পরিকল্পনা করা গেমগুলির সম্পূর্ণ লাইনআপ ফলপ্রসূ হয়, "তাহলে স্পষ্টতই আমি মনে করি না যে আগামী বছর বাজার বাড়বে৷"