Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe memberi amaran: IP baharu berdepan risiko jadual keluaran yang sesak
Penerbit menghadapi cabaran baharu dalam merancang keluaran permainan, menurut Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe Arnaud Muller. Artikel ini melihat dengan lebih dekat pengumuman Muller dan kesannya terhadap keluaran IP baharu.
Membangunkan IP baharu dalam pasaran yang sesak datang dengan risiko, kata Ketua Pegawai Eksekutif Bandai Namco Europe
Kos yang meningkat dan jadual pengeluaran yang tidak menentu mewujudkan ketidakpastian
2024 ialah tahun transformatif bagi kebanyakan pembangun permainan video, dan Bandai Namco adalah antara mereka. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Eropah syarikat Arnaud Muller, mereka telah berhadapan dengan cabaran ketidaktentuan ekonomi dan kalendar keluaran yang semakin padat. Dalam temu bual baru-baru ini, Muller berkongsi pendapatnya tentang risiko dan peluang yang dihadapi penerbit seperti Bandai Namco apabila merancang keluaran permainan masa depan.
Bandai Namco mempunyai tahun kewangan yang kukuh tahun ini - sebahagian besarnya terima kasih kepada pek pengembangan Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star dan Dragon Ball Brawl yang akan datang! SIFAR” kejayaan — tetapi Muller cepat menunjukkan bahawa jalan di hadapan tidak akan mudah. Kejayaan Elden's Circle menafikan cabaran jangka panjang pembangunan permainan dan perancangan pengedaran. Walaupun 2024 dibilkan sebagai "tahun kestabilan" berikutan pemberhentian seluruh industri dan pertumbuhan pasaran berikutan "tahun wabak", cabaran jangka panjang pembangunan permainan dan perancangan keluaran membimbangkan.
Dalam temu bual dengan GameIndustry.biz, Muller mendedahkan bahawa Bandai Namco mengutamakan "pendekatan risiko seimbang" semasa menilai barisan permainannya. Ini mengambil kira faktor seperti tahap pelaburan, "keupayaan kami untuk menghasilkan permainan tertentu berbanding potensi IP sedia ada" dan IP baharu dalam segmen pasaran tertentu. Muller mengakui, bagaimanapun, bahawa konsep "pilihan selamat" sedang berubah.
"Adakah terdapat sebarang pilihan yang kukuh di pasaran hari ini, saya percaya ada," kata Muller. "Tetapi... ia menjadi semakin sukar untuk melancarkan IP baharu. Peningkatan kos pembangunan dan garis masa memerlukan mempertimbangkan potensi overrun dan kelewatan dari awal. Jika faktor ini tidak diambil kira, "anda akan mendapat beberapa kejutan buruk," sambung Muller.
Memburukkan lagi faktor risiko adalah ketidakpastian jadual pengeluaran. Walaupun barisan permainan 2025 termasuk Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts dan juga kemungkinan keluaran Switch 2, Muller mempersoalkan kebolehpercayaan tetingkap keluarannya: "Berapa banyak permainan ini akan Dilancarkan tepat pada masanya? … Kami tidak berbeza daripada syarikat lain.”
Bagi Muller, memfokuskan pada genre tertentu dan IP yang telah ditetapkan, seperti Little Nightmares 3 yang akan datang, menyediakan sedikit keselamatan. "Kami percaya ... terdapat segmen penonton kami yang berminat dengan portfolio kami, setia kepada beberapa IP kami, dan akan berminat untuk membeli permainan kami," kata Muller.
Walaupun siri sedia ada mungkin menawarkan beberapa keselamatan, Muller menegaskan bahawa ini pun tidak boleh dipandang ringan. Cita rasa pemain sentiasa berubah, dan strategi yang berjaya pada masa lalu mungkin tidak berfungsi dalam persekitaran pasaran baharu. Sebaliknya, IP baharu lebih berkemungkinan menghadapi kegagalan komersial memandangkan kos pembangunan yang tinggi dan pasaran permainan yang sesak. "Little Nightmares 3... mempunyai pengikut peminat yang diharapkan akan berminat untuk bermain permainan itu sama ada GTA dilancarkan atau tidak pada 2025," sambung Muller.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Muller memanggil 2024 sebagai "tahun kestabilan" untuk industri. Walau bagaimanapun, untuk "mengembalikan pasaran kepada pertumbuhan yang ketara," beliau mengenal pasti tiga faktor penting: "persekitaran makroekonomi yang menggalakkan," "platform yang kukuh dan asas yang dipasang," dan pasaran baharu dengan potensi pertumbuhan yang ketara, seperti "Brazil dan Selatan. Amerika, India, dll.
Selain itu, sebagai jawapan kepada soalan tentang bagaimana Switch 2 yang akan datang akan memberi manfaat kepada Bandai Namco pada tahun hadapan, Muller menjawab: "Kami adalah platform agnostik. Kebanyakan permainan kami boleh dimainkan pada semua platform, Switch sentiasa menjadi platform penting bagi kami... kami bersedia untuk melabur setiap kali Nintendo melancarkan konsol baharu.”
Walaupun menghadapi cabaran di atas, Muller tetap optimis tentang masa depan. Dia percaya bahawa jika keseluruhan barisan permainan yang dirancang untuk dikeluarkan pada tahun 2025 menjadi kenyataan, "maka jelas saya tidak fikir pasaran akan berkembang tahun depan."