Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: новый IP сталкивается с риском переполнения графика выпуска
По словам генерального директора Bandai Namco Europe Арно Мюллера, издатели сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпуска игр. В этой статье более подробно рассматривается заявление Мюллера и его влияние на выпуск новых IP.
Разработка новой интеллектуальной собственности на переполненном рынке сопряжена с риском, говорит генеральный директор Bandai Namco Europe
Рост затрат и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Мюллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году у Bandai Namco был сильный финансовый год — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star и предстоящей Dragon Ball Brawl! НУЛЕВОГО» успеха, но Мюллер сразу же отмечает, что предстоящий путь будет непростым. Успех Elden's Circle опровергает долгосрочные проблемы разработки игр и планирования их распространения. Хотя 2024 год объявлен «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска вызывают беспокойство.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей игровой линейки. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасного выбора» меняется.
«Есть ли сегодня на рынке какие-либо надежные варианты», — сказал Мюллер. «Но... становится все труднее запускать новые IP». Растущие затраты на разработку и сроки требуют с самого начала учитывать потенциальные перерасходы средств и задержки. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя линейка игр 2025 года включает Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts и даже возможный выпуск Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя?… Мы ничем не отличаемся от другие компании».
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым из наших объектов интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя известные сериалы могут обеспечить некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков постоянно меняются, и стратегии, которые работали в прошлом, могут не сработать в новой рыночной среде. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году», — продолжил Мюллер.
Как уже упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятную макроэкономическую среду», «сильную платформу и производственную базу», а также новые рынки со значительным потенциалом роста, такие как «Бразилия и Юг». Америка, Индия и т. д.».
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу от грядущего Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. В большинство наших игр можно играть на всех платформах, Switch всегда был таким. была для нас важной платформой... мы готовы инвестировать каждый раз, когда Nintendo выпускает новую консоль».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если вся линейка игр, запланированных к выпуску в 2025 году, будет реализована, «то, очевидно, я не думаю, что рынок будет расти в следующем году
».