Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und der Mastermind der kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , nahm sich kürzlich die Zeit, um sich mit Fans zu beschäftigen und verschiedene Kritikpunkte und Missverständnisse über seine Arbeit anzusprechen. In einer offenen Diskussion stellten die Tarife klar, dass er nie den Tod von Einzelspielerspielen verkündet habe, entgegen dem, was einige Fans glaubten. Er betonte, dass Hazellichts gefeierter Titel, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), ein Beweis für die Fähigkeit des Studios bei der Bereitstellung eines überzeugenden Einzelspieler-Erlebnisses war.
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Die Tarife betonten, dass Hasmonight zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, das Studio jedoch weiterhin offen für die Möglichkeit der Rückkehr zu Einzelspielerprojekten ist. "Wir schließen es nicht aus", erklärte er und drückte die Bereitschaft von Hazelances aus, verschiedene Gameplay -Stile zu erforschen.
Die Tarife stellten sich mit der Auswahl der Auswahl zweier weiblicher Protagonisten in der Split -Fiction auf, ob diese Entscheidung von einer feministischen Agenda getrieben wurde. Er entgegnete diesen Kritikpunkten, indem er auf die Vielfalt in den früheren Charakterpaarungen von Hazellicht hinwies-von den beiden Brüdern in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , dem männlichen Duo in einem Way nach draußen und der männlichen Partnerschaft in der IT dauert zwei . Trotz dieser unterschiedlichen Darstellungen hat die Entscheidung, zwei weibliche Leads in der geteilten Fiktion zu entgegenbringen, eine signifikante Debatte aufwies.
Die Tarife waren jedoch in seinen Absichten klar und bemerkten, dass die Charaktere von seinen eigenen Töchtern inspiriert wurden. Er betonte seinen Fokus darauf, überzeugende Erzählungen und voll entwickelte Charaktere zu erstellen, und lehnte die Vorstellung ab, dass biologische Merkmale das Geschichtenerzählen bestimmen sollten. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte die Tarife.
Split Fiction , die heute, dem 6. März, in die Regale kam, hat bereits weit verbreitete Anerkennung für seine bahnbrechenden Gameplay -Mechanik und den Reichtum ihrer Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung hat Hazmonight detaillierte Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler über die Hardware gut informiert sind, die erforderlich ist, um ihre neueste Erstellung vollständig zu erleben.