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"Josef Fares di Hazelight suggerisce il futuro gioco a giocatore singolo"

Authore: LucasAggiornamento:Apr 27,2025

Josef Fares, il visionario dietro a Hazelight Studios e la mente dell'avventura cooperativa divisa fiction , ha recentemente preso il tempo di impegnarsi con i fan e affrontare varie critiche e idee sbagliate sul suo lavoro. In una discussione sincero, Fares ha chiarito di non aver mai proclamato la scomparsa dei giochi per giocatore singolo, contrariamente a quanto credevano alcuni fan. Ha sottolineato che l'acclamato titolo di Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), è stato una testimonianza della capacità dello studio di offrire un'esperienza avvincente per giocatore singolo.

Hazelights Josef Fares afferma che il gioco per giocatore singolo è possibile in futuro Immagine: ComicBook.com

Fares ha sottolineato che mentre la hanghight è rinomata per il suo gameplay cooperativo, lo studio rimane aperto alla possibilità di tornare a progetti a giocatore singolo. "Non lo stiamo escludendo", ha affermato, esprimendo la volontà di Habingight di esplorare diversi stili di gioco andando avanti.

Affrontando il contraccolpo per quanto riguarda la scelta di due protagoniste femminili nella finzione divisa , le tariffe hanno dovuto affrontare domande sul fatto che questa decisione fosse guidata da un'agenda femminista. Ha contrastato queste critiche sottolineando la diversità nei precedenti accoppiamenti di personaggi di Hazelight: dai due fratelli nei fratelli: una storia di due figli , al duo maschile in una via d'uscita e la partnership maschile ci vuole due . Nonostante queste varie rappresentazioni, la decisione di presentare due lead femminili nella narrativa divisa ha suscitato un dibattito significativo.

Le tariffe, tuttavia, erano chiare nelle sue intenzioni, osservando che i personaggi erano ispirati dalle sue stesse figlie. Ha sottolineato la sua attenzione alla creazione di narrazioni convincenti e ai personaggi completamente sviluppati, respingendo qualsiasi idea che i tratti biologici debbano dettare la narrazione. "Non mi interessa cosa c'è tra le gambe di qualcuno, si tratta di creare grandi personaggi", ha affermato Farsi.

La fiction Split , che ha colpito gli scaffali oggi, il 6 marzo, ha già ottenuto consensi diffusi per i suoi rivoluzionari meccanici di gioco e la ricchezza dei suoi scenari. Prima del suo lancio, la nocciolight ha condiviso i requisiti dettagliati di sistema, garantendo che i giocatori siano ben informati sull'hardware necessario per sperimentare appieno la loro ultima creazione.