Hazelight Studiosの先見の明のあるJosef FaresとCooperative Adventure Split Fictionの首謀者は、最近、ファンと交流し、彼の作品に関するさまざまな批判や誤解に取り組むために時間をかけました。率直な議論の中で、運賃は、一部のファンが信じていたこととは反対に、シングルプレイヤーゲームの終miseを宣言したことがないことを明らかにしました。彼は、ヘイゼライトの称賛されたタイトル、兄弟:2人の息子の物語(2013)が、魅力的なシングルプレイヤー体験を提供するスタジオの能力の証であると強調しました。
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Faresは、Hazelightが協同組合のゲームプレイで有名であるが、スタジオはシングルプレイヤープロジェクトに戻る可能性を維持することを強調した。 「私たちはそれを除外していません」と彼は述べ、さまざまなゲームプレイスタイルを探求するヘイゼライトの意欲を表明しました。
分割フィクションで2人の女性主人公の選択に関する反発に対処し、運賃はこの決定がフェミニストのアジェンダによって推進されたかどうかについての質問に直面しました。彼は、ヘイゼライトの以前のキャラクターの組み合わせの多様性を指摘することでこれらの批判に反論しました。2人の兄弟の2人の兄弟から、2人の息子の物語、男性デュオまで、そしてそれの男性と女性のパートナーシップには2つが必要です。これらのさまざまな表現にもかかわらず、スプリットフィクションで2つの女性リードを特集するという決定は、大きな議論をかき立てました。
しかし、運賃は彼の意図が明らかであり、キャラクターは彼自身の娘に触発されたことに注目していました。彼は、説得力のある物語を作成し、完全に発展したキャラクターを作成することに焦点を当て、生物学的特性がストーリーテリングを決定すべきだという概念を却下することを強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるかは気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と、Faresは主張しました。
3月6日の今日の棚に当たったスプリットフィクションは、その画期的なゲームプレイメカニックとそのシナリオの豊かさですでに広範な称賛を獲得しています。発売前、Hazelightは詳細なシステム要件を共有し、プレイヤーが最新の作成を完全に体験するために必要なハードウェアについて十分な情報に基づいていることを保証しました。