Josef Fares, провидца Hazelight Studios и вдохновитель кооперативного приключения Split Fiction , недавно нашли время, чтобы взаимодействовать с поклонниками и рассмотреть различные критики и неправильные представления о его работе. В откровенной дискуссии Фарас пояснил, что он никогда не провозглашал кончину игр с одним игроком, вопреки тому, что верили некоторые фанаты. Он подчеркнул, что известный титул Hazelight, Brothers: Tale of Two Sons (2013), стал свидетельством возможности студии в предоставлении убедительного опыта одного игрока.
Изображение: comicbook.com
Фарес подчеркнули, что, хотя Hazelight известна своим кооперативным игровым процессом, студия остается открытой для возможности возвращения в однопользовательские проекты. «Мы не исключаем это», - заявил он, выражая готовность Hazelight исследовать разнообразные стили игрового процесса.
Обращаясь к негативной реакции относительно выбора двух главных героев в разделенной художественной литературе , тарифы столкнулись с вопросами о том, было ли это решение вызвано феминистской повесткой дня. Он противостоял этой критике, указывая на разнообразие в предыдущих парах персонажей Hazelight-от двух братьев в братах: рассказ о двух сыновьях , до дуэта мужского пола , и партнерство мужского пола и мужского пола занимает два . Несмотря на эти разнообразные представления, решение о включении двух женских лидеров в разделенной художественной литературе вызвало значительные дебаты.
Тарифы, однако, были ясны в его намерениях, отметив, что персонажи были вдохновлены его собственными дочерьми. Он подчеркнул свое внимание на создании убедительных повествований и полностью развитых персонажей, отклоняя любое представление о том, что биологические черты должны диктовать рассказы. «Мне все равно, что между чьи -то ног - это о создании замечательных персонажей», - заявил Фарес.
Split Fiction , которая сегодня получила полки, 6 марта, уже получила широкое признание за своей революционной геймплей и богатство его сценариев. До запуска Hazelight Cared подробные системные требования, гарантируя, что игроки хорошо информированы об оборудовании, необходимом для полного испытания их последнего создания.