Thuis >  Nieuws >  "Hazelight's Josef tarieven hints op toekomstige single-player game"

"Hazelight's Josef tarieven hints op toekomstige single-player game"

Authore: LucasUpdate:Apr 27,2025

Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios en het brein van de coöperatieve avontuurlijke split fictie , nam onlangs de tijd om met fans om te gaan en verschillende kritiek en misvattingen over zijn werk aan te pakken. In een openhartige discussie verduidelijkte de tarieven dat hij nooit de ondergang van single-player-games heeft uitgeroepen, in tegenstelling tot wat sommige fans geloofden. Hij benadrukte dat de veelgeprezen titel van Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), een bewijs was van het vermogen van de studio bij het leveren van een boeiende ervaring met één speler.

Hazelights Josef Fares zegt dat singleplayer -game in de toekomst mogelijk is Afbeelding: ComicBook.com

Tarieven benadrukten dat hoewel Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay, de studio open blijft voor de mogelijkheid om terug te keren naar projecten voor één speler. "We sluiten het niet uit," verklaarde hij, terwijl hij de bereidheid van Hazelight uitte om diverse gameplay -stijlen te verkennen.

Tegenover de terugslag met betrekking tot de keuze van twee vrouwelijke protagonisten in gesplitste fictie , stonden de tarieven voor vragen over de vraag of deze beslissing werd aangedreven door een feministische agenda. Hij ging deze kritiek tegen door te wijzen op de diversiteit in Hazelight's eerdere personageparen-van de twee broers in broers: een verhaal van twee zonen , tot het mannelijke duo in een uitweg , en het mannelijk-vrouwelijke partnerschap duurt twee . Ondanks deze gevarieerde representaties bracht de beslissing om twee vrouwelijke leads te bevatten in gesplitste fictie een aanzienlijk debat aan.

Tarieven waren echter duidelijk in zijn bedoelingen en merkten op dat de personages werden geïnspireerd door zijn eigen dochters. Hij benadrukte zijn focus op het creëren van boeiende verhalen en volledig ontwikkelde personages, waarbij hij elk idee afwijst dat biologische eigenschappen verhalen zouden moeten dicteren. "Het kan me niet schelen wat er tussen iemands benen is - het gaat over het maken van geweldige personages," beweerde Fares.

Split fictie , die vandaag op 6 maart in de schappen lag, heeft al wijdverbreide lof gekregen voor zijn baanbrekende gameplay -mechanica en de rijkdom van zijn scenario's. Voorafgaand aan de lancering deelde Hazelight gedetailleerde systeemvereisten, zodat spelers goed geïnformeerd zijn over de hardware die nodig is om hun nieuwste creatie volledig te ervaren.