Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, ist die Spielerbasis frustriert. Der Handelsmechaniker, der bereits letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet hoher Anforderungen einen noch negativeren Empfang gestartet.
Social Media in Brille über Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen und Einschränkungen. Während die Beschränkungen zuvor offengelegt wurden, wurde die schiere Anzahl der für jeden Handel benötigten Artikel durch die vage Erklärung zunächst verdeckt: "Gegenstände müssen konsumiert werden, um zu handeln."
Im Gegensatz zum Öffnen von Booster -Packs oder der Verwendung von Wonder Pick erfordert der Handel zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter. Erstens benötigen die Spieler Handelsausdauer, die sich im Laufe der Zeit regeneriert oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden kann.
Handelstoken: die Quelle der Streitigkeiten
Der echte Aufruhr dreht sich jedoch um Handelsspiele. Diese sind obligatorisch für den Handel mit einer Karte von 3 Diamanten oder höher. Der Handel mit einer 3 -Diamantkarte erfordert 120 Token, eine 1 -Sterne -Karte benötigt 400 und ein 4 -Diamant (Ex Pokémon) erfordert satte 500.
Die einzige Möglichkeit, Handelstoken zu erwerben, besteht darin, Karten im Wesentlichen aus Ihrer Sammlung zu verwerfen. Die Wechselkurse sind gegen den Spieler stark verzerrt: eine 3 -Diamant -Karte ergibt 25 Token, eine 1 -Sterne -Karte 100, eine 4 Diamond -Karte 125, eine 2 -Sterne -Karte 300, eine 3 -Sterne -Eindringungskarte 300 und eine Crown Gold Card 1500. Die niedrigere Raritätskarten sind für diesen Zweck wertlos.
Dieses System bedeutet, dass die Spieler mehrere wertvolle Karten opfern müssen, um sogar eine einzige Hochraritätskarte zu tauschen. Zum Beispiel erfordert der Handel mit einem Ex Pokémon den Verkauf von fünf, und eine einzige Kronkarte (die seltenste) bietet nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Sogar der Verkauf einer 3 -Sterne -Eindringung von Kunstkarte - ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels selbst - bietet nicht genügend Token, um eine 1 -Sterne- oder 4 -Diamantkarte zu tauschen.

"Ein monumentaler Versagen"
Reddit -Threads sind mit wütenden Posts überfüllt, wobei viele Spieler das Update "eine Beleidigung", "komisch giftig" und ein "monumentales Versagen" bezeichnen. Ein Spieler, Hurtbowler, schwor, das Ausgeben von Geld für das Spiel nicht mehr auszugeben. Das Gefühl ist weit verbreitet: Das Handelssystem gilt als zu mühsam und schädlich für die Fähigkeit der Gemeinde, sich zu verbinden. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Token verschärft die Frustration weiter.
Viele glauben, dass das Handelssystem die Umsatz steigern soll. Da das Spiel bereits im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar verdient hat, scheinen die Beschränkungen für den Handel mit höheren Rarity-Karten darauf ausgelegt zu sein, die Spieler dazu zu bringen, mehr Packungen zu kaufen. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
Die Unfähigkeit, mehrere Kopien derselben Karte zu tauschen, ohne mindestens drei zu besitzen, fügt einem bereits kritisierten System eine weitere Frustration zu. Die hohen Kosten und begrenzten Methoden zur Erlangung von Handelstoken werden weithin als nicht nachhaltig und räuberisch verurteilt.
Kreatures Inc.'s Stille
Kreatures Inc. hat sich über das überwältigend negative Feedback geschwiegen, obwohl er letzte Woche die ersten Bedenken mit dem Versprechen berücksichtigte, das Feedback des Spielers zu sammeln. IGN hat den Entwickler um einen Kommentar gewandt, aber eine Antwort steht noch aus.
Einige Spieler schlagen vor, Handelstoken hinzuzufügen, da Mission Rewards die Probleme lindern könnten. Angesichts der aktuellen Belohnungsstruktur, die die Handelsausdauer und ähnliche Gegenstände bevorzugt, scheint dies jedoch unwahrscheinlich.
Die Einführung dieses schlecht erhaltenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen -Update, das mit Spannung erwartete Pokémon wie Dialga und Palkia einführen wird. Der negative Empfang ist ein wesentlicher Rückschlag für das Spiel.