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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

Authore: EthanAktualisieren:Apr 14,2025

Blizzard erhält Berichten zufolge eine Reihe von Stellplätzen für neue Starcraft-Videospiele aus koreanischen Studios und spekuliert die Aufregung und Spekulationen unter Fans des legendären Science-Fi-Franchise. Laut einem Artikel, der von X / Twitter Account @KOREAXBOXNEWS hervorgehoben und von Asia heute gemeldet wurde, sind vier koreanische Unternehmen in der Leitung, um neue Spiele auf der Grundlage des StarCraft IP und der sicheren Veröffentlichungsrechte zu entwickeln. Diese Unternehmen sind NCSoft, Nexon, Netmarble und Krafton, und einige haben sogar den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, besucht, um ihre Ideen aufzunehmen.

NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, hat ein StarCraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Entwickler hinter dem ersten Nachkommen, stellt eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP auf. NetMarble mit Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad unter seinem Gürtel zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu erstellen. In der Zwischenzeit ist Krafton, bekannt für PUBG und Inzoi, daran interessiert, ein StarCraft -Spiel zu entwickeln, das seine eigenen Entwicklungsfunktionen nutzt.

Während solche Stellplätze in der Spielebranche üblich sind, hat die Beteiligung dieser prominenten Studios bei den Starcraft -Enthusiasten die Hoffnung geweckt, insbesondere angesichts der langen Pause der Franchise seit der letzten großen Veröffentlichung. Activision Blizzard hat es abgelehnt, diese Entwicklungen zu kommentieren.

Hinzu kam im September, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln. Dieses Projekt wird von dem ehemaligen Felly -Executive -Produzenten Dan Hay geleitet, der 2022 zu Blizzard kam. Der Reporter von Bloomberg Jason Schrier besprach dieses Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" während eines Interviews über IGNs Podcast. Schreier stellte fest, dass das Projekt zwar zum Schreiben seines Buches in der Entwicklung war, seine Zukunft angesichts des Erfolgsbilanzs von Blizzard bei Starcraft -Shootern weiterhin ungewiss war.

Blizzards frühere Bemühungen, das StarCraft -Franchise in Schützen zu erweitern, waren mit Herausforderungen behaftet. StarCraft Ghost, das 2002 angekündigt wurde, war ein Tactical-Action-Konsolenspiel, das letztendlich 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde. Ein zweiter Versuch, Codenamed Ares, der "Like Battlefield im Starcraft -Universum" sein sollte, wurde 2019 ebenfalls abgesagt, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren.

In jüngerer Zeit veröffentlichte Blizzard im November Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" mit Angaben, die auf ein StarCraft-FPS hinweisen. Neben diesen Entwicklungen hat sich Blizzard aktiv mit der StarCraft -Community zusammengetan und StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.

Während Blizzard weiterhin neue Wege für das StarCraft -Universum erkundet, bleiben die Fans weiterhin zuversichtlich, dass diese Bemühungen zu aufregenden Neuzugängen des geliebten Franchise führen werden.