La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, la base de jugadores está estallando en frustración. El mecánico de negociación, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se lanzó a una recepción aún más negativa debido a requisitos inesperadamente altos.
Las redes sociales están en llamas con quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, el gran número de elementos necesarios para cada operación se oscureció inicialmente por la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de la apertura de paquetes de refuerzo o el uso de Wonder Pick, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos. Primero, los jugadores necesitan resistencia al comercio, que se regenera con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).
Tokens de comercio: la fuente de contención
El verdadero alboroto, sin embargo, se centra en los tokens comerciales. Estos son obligatorios para comerciar cualquier tarjeta de 3 diamantes o más. El comercio de una tarjeta de 3 diamantes requiere 120 fichas, una tarjeta de 1 estrella necesita 400 y un 4 diamantes (ex Pokémon) exige 500.
La única forma de adquirir tokens comerciales es esencialmente descartar tarjetas de su colección. Las tasas de cambio están muy sesgadas contra el jugador: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una carta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una carta inmersiva de 3 estrellas 300 y una carta de oro corona 1500. Las tarjetas de rareza más bajas tienen valor para este propósito.
Este sistema significa que los jugadores deben sacrificar múltiples tarjetas valiosas para intercambiar incluso una sola tarjeta de alta rareza. Por ejemplo, el comercio de un ex Pokémon requiere vender cinco, y una sola tarjeta de corona (la más rara) solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego en sí, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

"Una falla monumental"
Los hilos de Reddit están llenos de publicaciones enojadas, con muchos jugadores llamando a la actualización "un insulto", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". Un jugador, Hurtbowler, prometió dejar de gastar dinero en el juego, su publicación obtuvo más de 1,000 votos El sentimiento está muy extendido: el sistema comercial se considera demasiado laborioso y perjudicial para la capacidad de la comunidad para conectarse. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más la frustración.
Muchos creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos. Dado que el juego ya se estima que ganó $ 200 millones en su primer mes, las restricciones al intercambio de tarjetas de mayor rareza parecen diseñadas para incentivar a los jugadores a comprar más paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La incapacidad de intercambiar múltiples copias de la misma tarjeta sin tener al menos tres agrega otra capa de frustración a un sistema ya criticado. Los altos costos y los métodos limitados para obtener tokens comerciales están ampliamente condenados como insostenibles y depredadores.
Silencio de Criatures Inc.
Criures Inc. se ha quedado en silencio sobre los comentarios abrumadoramente negativos, a pesar de abordar las preocupaciones iniciales la semana pasada con la promesa de recopilar comentarios de los jugadores. IGN se ha comunicado con el desarrollador para hacer comentarios, pero una respuesta está pendiente.
Algunos jugadores sugieren agregar tokens de comercio como recompensas de misión podrían aliviar los problemas. Sin embargo, dada la estructura de recompensa actual, que favorece la resistencia al comercio y los artículos similares, esto parece poco probable.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, que introducirá Pokémon muy esperados como Dialga y Palkia. La recepción negativa es un revés significativo para el juego.