Civ VI: Conquérez l'arbre technologique avec ces leaders de la victoire scientifique rapide
Civilization VI offre trois chemins vers la victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, certains se démarquent vraiment de leur potentiel pour dominer l'arbre technologique et remporter une victoire scientifique rapide. Ce guide met en évidence quatre dirigeants parfaitement adaptés à cette stratégie.
Navigation rapide:
Seondeok - Corée
SEOWONS ET PROMOTIONS GOUVERNEUR: le moteur scientifique coréen
Capacité du leader: hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 science des districts adjacents)
La force de Seondeok réside dans la synergie entre ses capacités et le quartier unique de la Corée. Prioriser l'expansion précoce en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour maximiser la production scientifique. Concentrez-vous sur le déverrouillage des titres du gouverneur pour stimuler rapidement la science et la culture. Placez stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux mines (qui gagnent des sciences bonus à côté de Seowons) pour éviter les pénalités d'adjacence. Cette expansion précoce rapide et le placement efficace de Seowon permettra à la Corée de dépasser les rivaux.
Lady Six Sky - Maya
Adjacence de l'Observatoire: maximisation de la production scientifique
Capacité de leader: ix Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation. Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.
Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.
Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)
La capacité de Lady Six Sky encourage un empire en cluster. Utilisez la promotion de Magnus pour une expansion précoce rapide, en gardant les villes dans le rayon de 6-tuiles. Placer les observatoires à côté des plantations ou des fermes pour maximiser les bonus d'adjacence. Cette approche concentrée, combinée aux bonus de l'observatoire, alimente une vague de science rapide.
Peter - Russie
Domination de l'itinéraire commercial: un empire alimenté en science
Capacité du leader: La Grande ambassade : Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (Industrial), Lavra (remplacement du district saint)
Peter est un leader polyvalent, excellant dans divers types de victoires. Sa capacité à tirer parti des avantages technologiques des routes commerciales fait de lui un solide concurrent pour une victoire scientifique. L'expansion précoce est essentielle, utilisant des carreaux de fondation supplémentaires de la Russie. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des routes commerciales par le biais de la change et des ports pour maximiser les gains scientifiques.
Hammurabi - Babylon
Eureka Exploits: surmonter la pénalité scientifique
Capacité de leader: ninu ilu sirum : Lors de la construction d'un district (à l'exception de la place du gouvernement), recevez gratuitement le bâtiment le moins cher pour ce district; recevoir un envoyé gratuit lorsque vous construisez d'autres districts.
Capacité de civilisation: enuma anu enlil : eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.
Unités uniques: Sabum kibitum (ancien), palgum
La pénalité scientifique de -50% de Babylon est compensée par l'expansion rapide et l'exploitation d'Eureka. Concentrez-vous sur le déclenchement des eurekas à travers diverses actions, en hiérarchiser la croissance et le commerce de la ville sur la production scientifique précoce. Utilisez des espions pour accélérer les progrès d'Eureka dans les civilisations avancées. À l'ère classique, établissez plusieurs villes avec des campus, en tirant parti de la capacité de construction gratuite de Hammurabi pour une augmentation scientifique significative au milieu du jeu. Maintenir la production scientifique tout en priorisant les eurekas pour maintenir un avantage technologique significatif.
En maîtrisant les forces uniques de ces dirigeants et en utilisant une expansion et un développement stratégiques, vous pouvez ouvrir la voie à une victoire scientifique remarquablement rapide dans la civilisation VI.