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Zivilisationen dominieren wissenschaftliche Siege

Authore: SkylarAktualisieren:Feb 06,2025

Zivilisationen dominieren wissenschaftliche Siege

Civ VI: Erobere den Tech -Baum mit diesen schnellen naturwissenschaftlichen Siegführern

Zivilisation VI bietet drei Wege zum Sieg, aber ein schneller wissenschaftlicher Sieg kann für den richtigen Führer überraschend erreichbar sein. Während sich viele Zivilisationen auf den technologischen Fortschritt übertreffen, sind einige wirklich von ihrem Potenzial, den Tech -Baum zu dominieren und einen schnellen wissenschaftlichen Sieg zu erringen. Dieser Leitfaden zeigt vier Führungskräfte, die perfekt für diese Strategie geeignet sind.

Schnelle Navigation:

Seondeok - Korea

Seowons und Gouverneur Promotionen: The Korean Science Engine

Führungsfähigkeit: hwarang : Jeder Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre zugewiesene Stadt.

Zivilisationsfähigkeit: Drei Königreiche : Betriebe gewinnen 1 Lebensmittel und Minen für jedes benachbarte Seowon.

Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus -Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft aus angrenzenden Distrikten)

Seondeoks Stärke liegt in der Synergie zwischen ihrer Fähigkeit und dem einzigartigen Bezirk Koreas. Priorisieren Sie die frühe Expansion mithilfe von Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlust bei der Schaffung von Siedlern), um die wissenschaftliche Produktion zu maximieren. Konzentrieren Sie sich darauf, Gouverneurstitel freizuschalten, um die Wissenschaft und Kultur schnell zu fördern. Stellen Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren an, neben Minen (die neben Seowons eine Bonuswissenschaft erhalten), um Adjazenzstrafen zu vermeiden. Diese schnelle frühe Expansion und effiziente Seowon -Platzierung ermöglichen es Korea, Rivalen zu übertreffen.

Lady Six Sky - Maya

Observatorium Adjazenz: Maximierung der Wissenschaftsleistung

Führungsfähigkeit: ix mutal ajaw : Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals erheben 10% gegenüber allen Erträgen und einem freien Erbauer bei Gründung. Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.

Zivilisationsfähigkeit: mayab : Kein Wohnraum aus Süßwasser oder Küstenstädten; Gewinnen Sie stattdessen eine Annehmlichkeit pro angrenzender Luxusressource. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion neben Observatorien.

Einzigartige Einheiten: hul'che (alt), Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantage -Adjazenz, 1 aus der Farm Adjazenz)

Lady Six Sky's Fähigkeit fördert ein Cluster -Imperium. Verwenden Sie Magnus 'Beförderung für eine schnelle frühe Expansion und halten Sie Städte im 6-Tile-Radius. Platzieren Sie Observatorien neben Plantagen oder landwirtschaftlichen Betrieben, um die Adjazenzboni zu maximieren. Dieser konzentrierte Ansatz in Kombination mit den Boni des Observatoriums treibt einen schnellen Wissenschaftsschub.

Peter - Russland

Handelsroute Herrschaft: Ein wissenschaftsgerichtes Imperium

Führungskapazität: Die Grand Botschaft

: Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für alle 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland voraus sind.

Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland

: 5 zusätzliche Kacheln bei der Gründung einer Stadt; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.

Einzigartige Einheiten:

Kosaken (industriell), Lavra (Ersatz für heiliger Bezirk)

Peter ist ein vielseitiger Anführer, der sich in verschiedenen Siegestypen übertroffen hat. Seine Fähigkeit, technologische Vorteile von Handelsrouten zu nutzen, macht ihn zu einem starken Anwärter auf einen wissenschaftlichen Sieg. Frühere Expansion ist der Schlüssel, wobei die zusätzlichen Gründungsfliesen Russlands verwendet werden. Konzentrieren Sie sich auf den Bau des Campus in der Nähe von Bergen und die Verbesserung der Handelswege durch Währungsaustausch und Häfen, um die wissenschaftlichen Gewinne zu maximieren.

Hammurabi - Babylon

Eureka Exploits: Überwindung der wissenschaftlichen Strafe

Führungskraft Fähigkeit: ninu ilu Sirum

: Beim Bau eines Distrikts (außer der Regierungsplaza) erhalten Sie das billigste Gebäude für diesen Distrikt kostenlos; Erhalten Sie einen kostenlosen Gesandten beim Bau anderer Bezirke.

Zivilisationsfähigkeit: enuma anu enlil

: Eurekas entsperrt Technologien sofort, aber die Wissenschaftsleistung wird um 50%reduziert.

Einzigartige Einheiten:

sabum kibittum (alt), palgum

Babylons -50% der Wissenschaftsstrafe wird durch schnelle Expansion und Eureka -Ausbeutung ausgeglichen. Konzentrieren Sie sich darauf, Eurekas durch verschiedene Aktionen auszulösen und das Stadtwachstum und den Handel mit der frühen wissenschaftlichen Produktion zu priorisieren. Verwenden Sie Spione, um den Eureka -Fortschritt in fortgeschrittenen Zivilisationen zu beschleunigen. Geben Sie in der klassischen Ära mehrere Städte mit Campus ein und nutzen Hammurabis freie Aufbaufähigkeit für einen bedeutenden Wissenschaftsschub im Mittelspiel. Behalten Sie die wissenschaftliche Produktion auf und priorisieren Sie Eurekas, um einen signifikanten technologischen Vorteil aufrechtzuerhalten.

Indem Sie die einzigartigen Stärken dieser Führungskräfte beherrschen und strategische Expansion und Entwicklung einsetzen, können Sie den Weg für einen bemerkenswert schnellen wissenschaftlichen Sieg in der Zivilisation VI. ebnen.