Civ VI: conquista l'albero tecnologico con questi rapidi leader della vittoria scientifica
Civilization VI offre tre percorsi per la vittoria, ma una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente realizzabile con il leader giusto. Mentre molte civiltà eccellono nel progresso tecnologico, alcune si distinguono davvero per il loro potenziale per dominare l'albero tecnologico e ottenere una rapida vittoria scientifica. Questa guida evidenzia quattro leader perfettamente adatti a questa strategia.
navigazione rapida:
Seondeok - Corea
Seowon e promozioni del governatore: il motore scientifico coreano
Capacità leader: hwarang : ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.
Capacità di civiltà: Tre regni : le aziende agricole guadagnano 1 cibo e mine guadagna 1 scienza per ogni seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza dei distretti adiacenti)
La forza di Seondeok è nella sinergia tra la sua capacità e il distretto unico della Corea. Dai la priorità all'espansione precoce usando la promozione di Magnus (prevenire la perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per massimizzare la produzione scientifica. Concentrati sullo sblocco dei titoli del governatore per aumentare rapidamente la scienza e la cultura. Posizionare strategicamente i seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere (che ottengono scienze bonus accanto a Seowon) per evitare sanzioni adiacenti. Questa rapida espansione anticipata e un posizionamento di Seowon efficiente consentirà alla Corea di superare i rivali.
Lady Six Sky - Maya
adiacenza dell'Osservatorio: massimizzare l'output scientifico
Capacità leader: ix mutal ajaw : città entro 6 piastrelle dalla portata del capitale 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione. Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab : nessun alloggio da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione adiacente agli osservatori.
unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalla adiacenza agricola)
L'abilità di Lady Six Sky incoraggia un impero raggruppato. Utilizzare la promozione di Magnus per una rapida espansione precoce, mantenendo le città nel raggio di 6 tiri. Posizionare gli osservatori accanto alle piantagioni o alle fattorie per massimizzare i bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato, combinato con i bonus dell'Osservatorio, alimenta una rapida ondata di scienze.
Peter - Russia
Dominazione della via commerciale: un impero alimentato dalla scienza
Capacità leader: la grande ambasciata : rotte commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che sono in vantaggio sulla Russia.
Capacità di civiltà: Madre Russia : 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione; Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà in guerra subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo)
Peter è un leader versatile, eccellendo in vari tipi di vittoria. La sua capacità di sfruttare i vantaggi tecnologici dalle rotte commerciali lo rende un forte contendente per una vittoria scientifica. L'espansione precoce è la chiave, utilizzando le piastrelle di fondazione extra della Russia. Concentrati sui campus di costruzione vicino alle montagne e migliorando le rotte commerciali attraverso lo scambio di valute e i porti per massimizzare i guadagni scientifici.
Hammurabi - Babylon
Eureka Exploits: Supera la penalità scientifica
Capacità leader: ninu ilu sirum : quando si costruisce un distretto (tranne la piazza del governo), ricevi l'edificio più economico per quel distretto gratuitamente; Ricevi un inviato gratuito quando costruisci altri distretti.
Capacità di civiltà: enuma anu enlil : eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50%.
unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum
La penalità scientifica del -50% di Babylon è compensata da una rapida espansione e sfruttamento di Eureka. Concentrati sull'innesco degli Eurekas attraverso diverse azioni, danno la priorità alla crescita e al commercio della città sulla produzione scientifica precoce. Utilizzare le spie per accelerare i progressi di Eureka nelle civiltà avanzate. Nell'era classica, stabilisci diverse città con campus, sfruttando la libera capacità di costruzione di Hammurabi per una significativa spinta scientifica a metà partita. Mantenere la produzione scientifica dando la priorità a Eurekas per mantenere un significativo vantaggio tecnologico.
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