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Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Authore: EllieMise à jour:Mar 18,2025

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. Cela suit une période d'accès avancé qui a suscité des critiques mixtes à la vapeur. Le patch répond à de nombreuses préoccupations communautaires, principalement axées sur l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et la rétroaction des joueurs entourant la libération de la civilisation VII . Cependant, il a exprimé sa confiance que la base de joueurs dédiée du jeu y serait chaleureuse au fil du temps, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".

Désormais disponibles pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès anticipé, Patch 1.0.1 (pour PC, Mac, Linux et Steam Deck) est le premier d'une série de mises à jour planifiées conçues pour incorporer les commentaires des joueurs. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous. Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour des PC, ce qui a entraîné un calendrier de version de patch potentiellement différent par rapport aux consoles. Cela n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

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Civilisation 7 1.0.1 Notes de mise à jour (10 février 2025)

Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-états deviennent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences résolues dans le combat naval:
    • Les unités navales utilisent désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les unités navales reçoivent correctement les dégâts réciproques après avoir attaqué.
    • Les unités navales se déplacent plus régulièrement vers la tuile attaquée après la victoire.
  • L'achèvement de la dernière étape d'un héritage ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes passent automatiquement à se concentrer sur la croissance si leur objectif choisi n'est plus éligible (par exemple, la diminution de la population).
  • La future civique est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour une utilisation répétée. Il en va de même pour la technologie future.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
  • Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements se connectant sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
  • Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la capacité d'acheter des villas pendant la crise.

Une note sur le multijoueur croisé: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs peuvent être déployés à une cadence différente de celle des consoles, y compris ce patch 1.0.1. Par conséquent, le jeu croisé entre PC et les joueurs de console est temporairement désactivé. La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.

AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • L'IA propose moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclare la guerre moins souvent au début de l'âge.
  • À l'ère moderne, l'IA considère davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants ont un désir réduit de guerre si aucun des partis ne possède une idéologie.
  • D'autres dirigeants ont un désir accru de guerre contre les joueurs avec des idéologies opposées.
  • D'autres dirigeants ont un désir réduit de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où l'appareil photo s'est concentré sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap.

UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (temporaire, en attente d'améliorations futures).
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
  • Correction d'un problème avec le texte de coupure sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
  • Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation pendant le gameplay.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut malgré les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.