L'équipe de développement de "The Witcher 4" répond à la polémique Ciri, mais la compatibilité des consoles nouvelle génération n'est toujours pas claire
L'équipe de développement de "The Witcher 4" a publié une déclaration sur la controverse autour de la définition de Ciri comme protagoniste, mais il n'est toujours pas clair si la console de nouvelle génération peut exécuter le jeu. Lisez la suite pour découvrir les dernières nouvelles.
L'équipe de développement de "The Witcher 4" partage quelques idées sur le développement du jeu
Controverse sur le rôle principal de Ciri
Le 18 décembre, le directeur narratif de "The Witcher 4", Philip Weber, a admis dans une interview avec VGC que le fait de définir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.
Le problème du choix de Ciri comme protagoniste découle des attentes des joueurs quant à ce que Geralt continue d'être le protagoniste de "The Witcher 4". "Je pense que nous savions certainement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que, bien sûr, dans les trois premiers jeux Witcher, Geralt était le protagoniste et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.
Bien qu'il ait également des sentiments pour Geralt et admette que c'était une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Ciri était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est de prouver qu'avec Ciri, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes et que cela en vaille vraiment la peine, car la décision de confier à Ciri le rôle principal n'a pas été prise hier. , nous avons commencé à faire cela il y a longtemps », explique-t-il.
Weber a poursuivi en expliquant que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une évolution naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", laissant entendre que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il a affirmé que leurs choix leur permettaient d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive Malgorzata Mitrega a assuré aux fans que tout serait expliqué lors du lancement du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler le rôle de Geralt et d'autres personnages dans The Witcher 3. Ce qui s'est passé après l'incident. "Tout le monde a droit à une opinion, nous pensons qu'elle vient de la passion pour notre jeu et je pense que la meilleure réponse sera celle donnée par le jeu lui-même au lancement
Cependant, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt reviendra dans le jeu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien que dans un rôle plus mineur, ouvrant la voie à de nouveaux personnages et à des personnages de retour dans The Witcher 4. Vous pouvez consulter notre article pour plus de détails sur cette actualité !
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !
Les spécifications techniques de The Witcher 4 ne sont toujours pas claires
Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalumba, ont également été interviewés par Eurogamer le 18 décembre, dans lesquels ils ont discuté de la capacité des consoles de la génération actuelle à exécuter le jeu. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, avec les ingénieurs d'Epic, il existe d'énormes synergies et une bonne coopération entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes, c'est-à-dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ? Mais je ne peux pas vous en dire plus à ce sujet pour le moment. . »
Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Une nouvelle approche de l'équipe de développement de The Witcher 4
Dans une autre interview avec Eurogamer le 29 novembre, Charles Tremblay, vice-président de la technologie du CDPR, a révélé qu'ils avaient modifié la méthode de développement de The Witcher 4 pour éviter un lancement similaire à la scène Cyberpunk 2077 de l'époque.
Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant un matériel « minimum » (comme des consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux pourront fonctionner sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils pourraient publier le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas exactement quelles consoles seront prises en charge.
Bien que les développeurs soient encore réticents à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, ils ont assuré aux fans qu'ils travaillaient à la prise en charge des consoles peu performantes et des plates-formes PC puissantes pour rendre le jeu jouable sur une variété de plates-formes.