ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของ Ciri แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
<>ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับข้อขัดแย้งเรื่องการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าคอนโซลรุ่นต่อไปสามารถรันเกมได้หรือไม่ อ่านต่อเพื่อหาข่าวล่าสุด <> ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri
<>เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Philip Weber ผู้กำกับเนื้อเรื่อง "The Witcher 4" ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ว่าการตั้ง Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <>
ปัญหาในการคัดเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเกิดจากความคาดหวังของผู้เล่นที่ Geralt จะยังคงเป็นตัวเอกของ "The Witcher 4" ต่อไป “ผมคิดว่าเรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงสำหรับบางคน เพราะแน่นอนว่าในเกม Witcher สามเกมแรก Geralt เป็นตัวเอก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>แม้ว่าเขาจะมีความรู้สึกต่อ Geralt และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และฉันคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์ว่าด้วย Ciri เราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายและทำให้มันคุ้มค่าจริงๆ เพราะการตัดสินใจเลือก Ciri รับบทนำไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อวานนี้ เราเริ่มทำสิ่งนี้มานานแล้ว” เขาอธิบาย <> <>
Weber อธิบายต่อไปว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังยืนยันว่าตัวเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่ๆ เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และตัวของ Ciri เองหลังจากภาคที่แล้ว <>ในการสัมภาษณ์เดียวกัน ผู้อำนวยการสร้าง Malgorzata Mitrega ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทุกอย่างจะได้รับการอธิบายเมื่อเกมเปิดตัว โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผยบทบาทของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ ใน The Witcher 3 ว่าเกิดอะไรขึ้นหลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็น เราเชื่อว่ามันมาจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าคำตอบที่ดีที่สุดคือคำตอบที่ได้รับจากเกมเมื่อเปิดตัว" <>
ความหวังไม่ได้สูญสิ้นไปทั้งหมด เนื่องจาก Geralt จะกลับมาสู่เกมอีกครั้ง นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2567 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทรองลงมาก็ตาม ซึ่งปูทางไปสู่ตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 คุณสามารถเยี่ยมชมบทความของเราเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้! <>นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
<>Weber และ Sebastian Kalumba ผู้กำกับ The Witcher 4 ก็ถูกสัมภาษณ์โดย Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม ซึ่งพวกเขาได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <> "ใช่แล้ว เรากำลังพัฒนาเอนจิ้นใหม่ร่วมกับวิศวกรของ Epic มีการทำงานร่วมกันครั้งใหญ่และความร่วมมือที่ดีระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และงานประกอบที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม นั่นหมายถึง PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ในขณะนี้ . ”
Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>
แนวทางใหม่จากทีมพัฒนา The Witcher 4<>
ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนา The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัวที่คล้ายกับฉาก Cyberpunk 2077 ในขณะนั้น <>เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซลเกม) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาอาจวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <>
ในขณะที่ผู้พัฒนายังลังเลที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <>