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ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

Authore: Allisonアップデート:Jan 12,2025

「ウィッチャー 4」の開発チームはシリ論争に回答、しかし次世代機との互換性はまだ不明

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

『ウィッチャー 4』の開発チームは、シリを主人公に設定することをめぐる論争について声明を発表しましたが、次世代機でゲームを実行できるかどうかはまだ不明です。最新のニュースについては、以下をお読みください。

「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します

シリの主演をめぐる論争

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。

シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けることに対するプレイヤーの期待から生じています。 「もちろん、最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人にとって物議を醸す可能性があることは確実に分かっていたと思います」とウェーバー氏は語った。

彼もゲラルトに感情を抱いており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思いますが、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないので、シリと一緒にたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにできることを証明することです」 、私たちはずっと前からこれをやり始めました」と彼は説明します。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバー氏は続けて、シリは小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長年やってきたことの自然な進化です」と、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しました。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガ氏は、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームが『ウィッチャー3』におけるゲラルトや他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかした 事件後に何が起こったのか。 「誰もが意見を言う権利があります。私たちはそれがゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられるものだと思います。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。

また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。

「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と良好な協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony を意味します。しかし、現時点ではこれ以上の詳細は言えません」 ”

カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。

ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、当時のサイバーパンク 2077 シーンのようなローンチを避けるために、ウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。

これを行うために、彼らは「最小限の」ハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるようにしています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。

開発者は、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。