Il team di sviluppo di "The Witcher 4" risponde alla controversia su Ciri, ma la compatibilità con la console di prossima generazione non è ancora chiara
Il team di sviluppo di "The Witcher 4" ha rilasciato una dichiarazione sulla controversia relativa all'impostazione di Ciri come protagonista, ma non è ancora chiaro se la console di prossima generazione sarà in grado di eseguire il gioco. Continua a leggere per scoprire le ultime novità.
Il team di sviluppo di "The Witcher 4" condivide alcuni approfondimenti sullo sviluppo del gioco
Polemica sul ruolo da protagonista di Ciri
Il 18 dicembre, il regista narrativo di "The Witcher 4" Philip Weber ha ammesso in un'intervista con VGC che impostare Ciri come protagonista potrebbe causare controversie.
La questione di scegliere Ciri come protagonista nasce dalle aspettative dei giocatori che Geralt continui a essere il protagonista di "The Witcher 4". "Penso che sapessimo sicuramente che questo avrebbe potuto essere controverso per alcune persone perché, ovviamente, nei primi tre giochi di Witcher, Geralt era il protagonista e penso che a tutti sia piaciuto molto interpretare Geralt", ha detto Weber.
Anche se prova dei sentimenti per Geralt e ammette che si trattava di una "preoccupazione legittima", crede ancora che scegliere Ciri sia stata la decisione giusta. "La cosa migliore che possiamo fare, e penso che sia il nostro obiettivo, è dimostrare che con Ciri possiamo fare molte cose interessanti e far sì che ne valga davvero la pena, perché la decisione di scegliere Ciri per il ruolo principale non è stata presa ieri. , abbiamo iniziato a farlo molto tempo fa”, spiega.
Weber ha continuato spiegando che Ciri è stata stabilita come protagonista secondaria sia nel romanzo che in The Witcher 3: Wild Hunt. Per loro, "questa è un'evoluzione naturale di ciò che facciamo da molto tempo", suggerendo che la loro decisione è stata presa qualche tempo fa. Inoltre, ha affermato che le loro scelte consentono loro di esplorare nuove strade sul mondo dei maghi e sulla stessa Ciri dopo l'ultimo capitolo.
Nella stessa intervista, il produttore esecutivo Malgorzata Mitrega ha assicurato ai fan che tutto verrà spiegato al momento del lancio del gioco, suggerendo che il gioco potrebbe rivelare il ruolo di Geralt e di altri personaggi in The Witcher 3 Cosa è successo dopo l'incidente. "Tutti hanno diritto ad un'opinione, crediamo che derivi dalla passione per il nostro gioco e penso che la risposta migliore sarà quella data dal gioco stesso al momento del lancio
."Non tutte le speranze sono perdute, tuttavia, poiché Geralt tornerà in gioco. Il doppiatore di Geralt ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt sarebbe ancora apparso nel gioco, anche se in un ruolo minore, aprendo la strada a personaggi nuovi e di ritorno in The Witcher 4. Potete visitare il nostro articolo per maggiori dettagli su questa novità!
Inoltre, puoi consultare il nostro articolo su Witcher 4 per ulteriori informazioni e gli ultimi aggiornamenti!
Le specifiche tecniche di The Witcher 4 non sono ancora chiare
Anche Weber e il regista di The Witcher 4 Sebastian Kalumba sono stati intervistati da Eurogamer il 18 dicembre, in cui hanno discusso della capacità delle console dell'attuale generazione di eseguire il gioco. Tuttavia, non hanno fornito dettagli specifici su questo argomento.
"Sì, stiamo lavorando su un nuovo motore ora, insieme agli ingegneri di Epic, ci sono enormi sinergie e una buona cooperazione tra noi", ha confermato Kalumba. "Attualmente utilizziamo Unreal Engine 5 e la nostra build personalizzata. Ovviamente vogliamo supportare tutte le piattaforme—ovvero PC, Xbox e Sony, giusto?—ma non posso dirvi ulteriori dettagli al momento ”.
Karumba ha inoltre affermato che il trailer è una "buona base di partenza" per ciò che sperano di ottenere nel gioco. Ciò suggerisce che il trailer non riflette il filmato reale del gioco, ma potrebbe essere in qualche modo simile a quello mostrato ai recenti Game Awards.
Un nuovo approccio dal team di sviluppo di The Witcher 4
In un'altra intervista con Eurogamer il 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia CDPR Charles Tremblay ha rivelato di aver cambiato il metodo di sviluppo di The Witcher 4 per evitare un lancio simile alla scena di Cyberpunk 2077 dell'epoca.
Per fare questo, stanno sviluppando giochi utilizzando hardware "minimo" (come le console di gioco) per garantire che i giochi futuri possano funzionare su piattaforme diverse con problemi minimi. Inoltre, potrebbero rilasciare il gioco sia su PC che su console, tuttavia non è chiaro quali console saranno supportate.
Sebbene gli sviluppatori siano ancora riluttanti a rivelare su quali piattaforme verrà eseguito The Witcher 4, hanno assicurato ai fan che stanno lavorando per supportare console con specifiche ridotte e potenti PC per rendere il gioco giocabile su una varietà di piattaforme.