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ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

Authore: Simonअद्यतन:Jan 23,2025

एनआईएस अमेरिका पश्चिम में लोकस और वाईएस गेम्स के स्थानीयकरण में तेजी लाता है

पश्चिमी खिलाड़ियों के पास फ़ालकॉम के खेलों तक तेज़ पहुंच होगी

Trails and Ys Localizations Promised to Come Fasterजापानी प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर! वाईएस जारी करने की गति के लिए पिछले सप्ताह के डिजिटल शोकेस के दौरान। RPG

कोस्टा ने PCGamer के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "मैं इस बारे में विशेष रूप से बात नहीं कर सकता कि हम इसके लिए आंतरिक रूप से क्या कर रहे हैं।" "लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि हम फालकॉम गेम्स को तेजी से स्थानीयकृत करें," उन्होंने वाईएस II》 का जिक्र करते हुए कहा।

हालांकि ट्रेल्स: ट्रेल्स II सितंबर 2022 में जापान में रिलीज होने के लिए तैयार है, लेकिन 2025 की शुरुआत में पश्चिम में इसकी नियोजित रिलीज "ट्रेल्स गेम्स के लिए हमारी पिछली समयसीमा से एक महत्वपूर्ण कदम दूर है।"

ऐतिहासिक रूप से, खेलों की इस श्रृंखला ने पश्चिमी खिलाड़ियों को लंबे समय तक इंतजार कराया है। उदाहरण के लिए, ट्रेल्स इन द स्काई को 2004 में जापान में पीसी पर जारी किया गया था, लेकिन 2011 में XSEED गेम्स द्वारा प्रकाशित PSP संस्करण तक यह वैश्विक बाजार में नहीं आया था। यहां तक ​​कि जीरो नो किसेकी और एओ नो किसेकी जैसे हालिया शीर्षकों को भी पश्चिमी बाजारों तक पहुंचने में बारह साल लग गए। Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

पूर्व XSEED गेम्स स्थानीयकरण प्रबंधक जेसिका चावेज़ ने 2011 में इन खेलों के लिए लंबी स्थानीयकरण प्रक्रिया के बारे में बताया। एक ब्लॉग पोस्ट में ट्रेल्स इन द स्काई II के बारे में बोलते हुए, उन्होंने खुलासा किया कि केवल कुछ अनुवादकों की एक टीम के साथ पाठ के लाखों शब्दों का अनुवाद करने का कठिन काम मुख्य बाधा थी। ट्रेल्स गेम में पाठ की विशाल मात्रा को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्थानीयकरण में कई साल लग गए।

हालांकि इन खेलों के स्थानीयकरण में अभी भी दो से तीन साल लगते हैं, एनआईएस अमेरिका गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। जैसा कि कोस्टा बताते हैं, "हम खेल को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालना चाहते हैं, लेकिन स्थानीयकरण की गुणवत्ता की कीमत पर नहीं... उस संतुलन को ढूंढना एक ऐसी चीज है जिस पर हम वर्षों से काम कर रहे हैं, और हम बेहतर से बेहतर होते जा रहे हैं।" इस पर।"

जाहिर है, स्थानीयकरण में समय लगता है, खासकर जब टेक्स्ट-भारी गेम से निपटना हो। कुख्यात वाईएस VIII: अनुवाद त्रुटियों के कारण दाना के बहुरूपदर्शक में एक वर्ष की देरी ने एनआईएस अमेरिका को स्थानीयकरण प्रक्रिया में उत्पन्न होने वाले नुकसान के बारे में अच्छी तरह से अवगत कराया। हालाँकि, कोस्टा के बयान के आधार पर ऐसा प्रतीत होता है कि एनआईएस अमेरिका गति और सटीकता को संतुलित करने की कोशिश कर रहा है। Trails and Ys Localizations Promised to Come Faster

ट्रेल्स की हालिया रिलीज: ट्रेल्स ऑफ री कम समय में उच्च गुणवत्ता वाली श्रृंखला स्थानीयकरण प्रदान करने की एनआईएस अमेरिका की क्षमता में एक सकारात्मक बदलाव का प्रतीक है। खेल के प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों के बीच समान रूप से हिट होने के साथ, यह भविष्य में एनआईएस अमेरिका के लिए और अधिक अच्छी खबर आने का संकेत हो सकता है।

द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स ऑफ री पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे दी गई समीक्षा पढ़ सकते हैं!

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