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Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Authore: EllieAggiornamento:Mar 18,2025

Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, hot sulla scia del lancio completo del gioco. Ciò segue un periodo di accesso avanzato che ha ottenuto recensioni a vapore mista. La patch affronta numerose preoccupazioni della comunità, incentrate principalmente sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità previste.

Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e il feedback dei giocatori che circondano la versione di Civilization VII . Tuttavia, ha espresso la fiducia che la base dei giocatori dedicata del gioco si riscaldava nel tempo, descrivendo le prestazioni iniziali come "molto incoraggianti".

Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo quelli con accesso anticipato, patch 1.0.1 (per PC, Mac, Linux e Steam Deck) è il primo di una serie di aggiornamenti pianificati progettati per incorporare il feedback dei giocatori. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito. È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, risultando in un programma di rilascio di patch potenzialmente diverso rispetto alle console. Ciò colpisce solo il gioco tra i giocatori di PC e console; Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.

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Civiltà 7 1.0.1 Note sulla patch (10 febbraio 2025)

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Risolto un problema causando età ridotta nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • Le città-stati ora diventano poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di svaniscono. Cominciano anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
  • Risolto incoerenze nel combattimento navale:
    • Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali.
    • Le unità navali ricevono correttamente danni reciproci dopo l'attacco.
    • Le unità navali si spostano in modo più coerente alla piastrella attaccata dopo la vittoria.
  • Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città cambiano automaticamente la messa a fuoco alla crescita se l'attenzione prescelta non è più ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con maggiori costi per uso ripetuto. Lo stesso vale per la tecnologia futura.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi.
  • Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti che si collegano sull'acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con una porta.
  • Migliore gestione delle crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville durante la crisi.

Una nota sul multiplayer Cross-Play: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch possono essere distribuite a una cadenza diversa rispetto alle console, incluso questa patch 1.0.1. Pertanto, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Il multiplayer da console-to-console e pc-to-PC rimangono inalterati.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • L'IA offre meno frequentemente città di alto valore durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, l'IA dichiara la guerra meno spesso all'inizio dell'età.
  • Nell'era moderna, l'IA considera l'ideologia più prima di dichiarare guerra o offrire pace.
  • Altri leader hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna parte possiede un'ideologia.
  • Altri leader hanno un maggiore desiderio di guerra contro i giocatori con ideologie avversarie.
  • Altri leader hanno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.

Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrava sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere della civiltà VI (temporaneo, in attesa di futuri miglioramenti).
  • Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
  • Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione da città a città.
  • Risolto un problema con il testo di taglio nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
  • La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede Picker di credenze.
  • Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
  • Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione durante il gameplay.
  • Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età (scaleggio delle classifiche delle vittorie).
  • Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimaneva predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Player Personalizza.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.